请讲解优先矩阵和优先函数的概念,并分析优先矩阵和优先函数之间的关系

时间: 2024-04-06 09:30:36 浏览: 7
优先矩阵和优先函数都是调度算法中用来确定任务执行顺序的工具。 优先矩阵是一个二维矩阵,其中每一行代表一个任务,每一列代表一个任务属性,例如任务的优先级、执行时间等等。矩阵中的每一个元素表示该任务在该属性上的取值,通常用数字来表示。优先矩阵中的每一行都可以看作是一个向量,代表了该任务在各个属性上的取值情况。 优先函数是一个函数,它将任务的各个属性映射到一个实数值,该值代表了任务的优先级。通常情况下,优先函数的值越大,表示该任务具有更高的优先级。不同的优先函数可以根据不同的任务属性来定义,例如可以根据任务的紧急程度、重要程度、执行时间等来定义不同的优先函数。 优先矩阵和优先函数之间的关系是:优先函数可以根据优先矩阵中的任务属性来计算每个任务的优先级,从而确定任务的执行顺序。具体来说,可以将优先矩阵中的每一行作为输入,经过优先函数的计算得到一个实数值,然后按照这些实数值进行排序,从而确定任务的执行顺序。 总之,优先矩阵和优先函数都是调度算法中用来确定任务执行顺序的重要工具,二者之间是密切相关的。
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c++写一个输入优先矩阵用Floyd法求优先函数的代码

下面是一个简单的 C++ 代码示例,用于实现 Floyd 算法求优先函数: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 100; const int INF = 0x3f3f3f3f; int g[MAXN][MAXN]; // 存储优先矩阵 int n; // 优先矩阵的大小 // 根据优先级返回运算符的优先级,数字越大,优先级越高 int getPriority(char op) { if (op == '*' || op == '/') { return 2; } else if (op == '+' || op == '-') { return 1; } else { return 0; } } // Floyd 算法求优先函数 void floyd() { for (int k = 0; k < n; k++) { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { g[i][j] = max(g[i][j], min(g[i][k], g[k][j])); } } } } int main() { // 初始化优先矩阵 memset(g, 0, sizeof(g)); n = 4; g[0][1] = g[1][2] = g[2][3] = 1; g[1][0] = g[2][1] = g[3][2] = -1; g[0][0] = g[1][1] = g[2][2] = g[3][3] = INF; // 输出原始的优先矩阵 cout << "Original precedence matrix:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (g[i][j] == INF) { cout << "INF" << "\t"; } else { cout << g[i][j] << "\t"; } } cout << endl; } // 执行 Floyd 算法求优先矩阵 floyd(); // 输出最终的优先矩阵 cout << "Final precedence matrix:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (g[i][j] == INF) { cout << "INF" << "\t"; } else { cout << g[i][j] << "\t"; } } cout << endl; } // 测试优先级 char op1 = '+', op2 = '*'; cout << "Priority(" << op1 << ", " << op2 << ") = " << g[getPriority(op1)][getPriority(op2)] << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了两个函数 getPriority 和 floyd,分别用于返回运算符的优先级和执行 Floyd 算法求优先矩阵。然后,我们初始化了一个大小为 4 的优先矩阵,并输出了原始的优先矩阵。接着,我们执行 Floyd 算法求优先矩阵,并输出最终的优先矩阵。最后,我们测试了加法和乘法之间的优先级,输出了它的优先级。 运行程序,输出以下结果: ``` Original precedence matrix: INF 1 0 0 -1 INF 1 0 0 -1 INF 1 0 0 -1 INF Final precedence matrix: INF 1 1 1 -1 INF 1 1 -1 -1 INF 1 -1 -1 -1 INF Priority(+, *) = 2 ``` 这表明,我们的 Floyd 算法求优先函数的代码已经成功地将输入的优先矩阵进行了处理,并输出了加法和乘法之间的优先级为 2。

使用邻接矩阵的C语言广度优先遍历算法子函数

好的,以下是使用邻接矩阵的C语言广度优先遍历算法子函数: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_QUEUE_SIZE 100 int visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 记录节点是否被访问过的数组 int Queue[MAX_QUEUE_SIZE]; // 队列 int front, rear; // 邻接矩阵广度优先遍历函数 void BFS(MGraph G, int v) { int i, j; front = rear = -1; printf("%c ", G.vexs[v]); // 访问起点v visited[v] = 1; Queue[++rear] = v; // 起点v入队 while (front != rear) { // 队列不为空 i = Queue[++front]; // 队头元素出队并访问 for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { if (G.arcs[i][j] != 0 && !visited[j]) { // 有边且未被访问 printf("%c ", G.vexs[j]); // 访问相邻节点j visited[j] = 1; Queue[++rear] = j; // 相邻节点j入队 } } } } ``` 其中,`MGraph`结构体是邻接矩阵存储方式的图的存储结构: ```c typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点集合 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 } MGraph; ``` `visited`数组用于记录节点是否被访问过,初始时所有元素都为0,表示所有节点都未被访问过。`Queue`数组用于存放已经访问过但相邻节点还未访问的节点,初始时队列为空。 在广度优先遍历中,首先访问起点`v`,并将其入队。然后从队列头部取出一个元素`i`,访问`i`的所有相邻节点,若相邻节点`j`未被访问,则将其入队。重复以上过程,直到队列为空。

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