在mfc框架下获取显示屏幕图像的物理距离和现实物理距离的比值,用程序实现

时间: 2023-03-19 14:21:46 浏览: 70
要获取屏幕图像的物理距离和现实物理距离的比值,您可以使用MFC框架中的GetDeviceCaps函数来获取屏幕的分辨率和物理尺寸,然后将它们相除即可得到比值。 以下是一个用MFC实现获取显示屏幕图像物理距离和现实物理距离比值的示例代码: ```c++ // 获取显示屏幕物理尺寸和分辨率的比值 double GetScreenDpiRatio() { HDC hdc = ::GetDC(NULL); int horzRes = ::GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); // 水平分辨率 int vertRes = ::GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); // 垂直分辨率 int horzSize = ::GetDeviceCaps(hdc, HORZSIZE); // 水平物理尺寸(毫米) int vertSize = ::GetDeviceCaps(hdc, VERTSIZE); // 垂直物理尺寸(毫米) ::ReleaseDC(NULL, hdc); double dpiRatio = sqrt(pow(horzRes, 2) + pow(vertRes, 2)) / sqrt(pow(horzSize, 2) + pow(vertSize, 2)); return dpiRatio; } ``` 该函数获取显示器的水平和垂直分辨率以及水平和垂直物理尺寸,并使用勾股定理计算分辨率和物理尺寸之间的比值。最后返回该比值。
相关问题

在mfc框架的对话款中,通过获取图像屏幕显示的物理尺寸,确定图像的实际物理尺寸,用程序实现

在 MFC 对话框中,可以通过以下步骤获取图像屏幕显示的物理尺寸: 1.获取屏幕的设备上下文(DC): ``` HDC hDCScreen = ::GetDC(NULL); ``` 2.获取屏幕的水平和垂直分辨率: ``` int nScreenX = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, HORZRES); int nScreenY = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, VERTRES); ``` 3.获取屏幕的水平和垂直物理尺寸: ``` double dScreenX = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, HORZSIZE); double dScreenY = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, VERTSIZE); ``` 4.释放设备上下文: ``` ::ReleaseDC(NULL, hDCScreen); ``` 接下来,可以通过以下代码获取图像的实际物理尺寸: ``` CImage image; image.Load(_T("your_image_path")); double dImageWidth = (double)image.GetWidth() / (double)nScreenX * dScreenX; double dImageHeight = (double)image.GetHeight() / (double)nScreenY * dScreenY; ``` 在上面的代码中,`GetWidth()` 和 `GetHeight()` 函数获取图像的像素宽度和高度,将其与屏幕分辨率和物理尺寸比较,即可计算出图像的实际物理尺寸。

先有图像指针,在MFC中怎么实现在已经显示的图像上显示该图像

在MFC中,可以使用CDC类的相关函数来实现在已经显示的图像上显示一个图像指针,具体步骤如下: 1. 获取已经显示的图像的CDC指针,例如: ``` CDC* pDC = GetDC(); ``` 2. 创建一个新的CDC对象,例如: ``` CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); ``` 3. 创建一个CBitmap对象,并将图像指针加载到该对象中,例如: ``` CBitmap bmp; bmp.CreateBitmap(width, height, 1, 32, pBits); CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bmp); ``` 其中,width和height分别表示图像的宽度和高度,pBits是指向图像数据的指针。 4. 将内存中的图像绘制到已经显示的图像上,例如: ``` pDC->BitBlt(x, y, width, height, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); ``` 其中,x、y、width、height分别表示要绘制的图像的左上角坐标和宽高。 5. 释放相关资源,例如: ``` dcMem.SelectObject(pOldBitmap); bmp.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); ``` 注意:以上代码仅为示例,具体实现可能会有所差异。 总之,通过创建一个CBitmap对象,并将图像指针加载到该对象中,可以方便地将图像指针绘制到已经显示的图像上。

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