在mfc框架下获取显示屏幕图像的物理距离和现实物理距离的比值,用程序实现
时间: 2023-03-19 14:21:46 浏览: 70
要获取屏幕图像的物理距离和现实物理距离的比值,您可以使用MFC框架中的GetDeviceCaps函数来获取屏幕的分辨率和物理尺寸,然后将它们相除即可得到比值。
以下是一个用MFC实现获取显示屏幕图像物理距离和现实物理距离比值的示例代码:
```c++
// 获取显示屏幕物理尺寸和分辨率的比值
double GetScreenDpiRatio()
{
HDC hdc = ::GetDC(NULL);
int horzRes = ::GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); // 水平分辨率
int vertRes = ::GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); // 垂直分辨率
int horzSize = ::GetDeviceCaps(hdc, HORZSIZE); // 水平物理尺寸(毫米)
int vertSize = ::GetDeviceCaps(hdc, VERTSIZE); // 垂直物理尺寸(毫米)
::ReleaseDC(NULL, hdc);
double dpiRatio = sqrt(pow(horzRes, 2) + pow(vertRes, 2)) / sqrt(pow(horzSize, 2) + pow(vertSize, 2));
return dpiRatio;
}
```
该函数获取显示器的水平和垂直分辨率以及水平和垂直物理尺寸,并使用勾股定理计算分辨率和物理尺寸之间的比值。最后返回该比值。
相关问题
在mfc框架的对话款中,通过获取图像屏幕显示的物理尺寸,确定图像的实际物理尺寸,用程序实现
在 MFC 对话框中,可以通过以下步骤获取图像屏幕显示的物理尺寸:
1.获取屏幕的设备上下文(DC):
```
HDC hDCScreen = ::GetDC(NULL);
```
2.获取屏幕的水平和垂直分辨率:
```
int nScreenX = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, HORZRES);
int nScreenY = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, VERTRES);
```
3.获取屏幕的水平和垂直物理尺寸:
```
double dScreenX = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, HORZSIZE);
double dScreenY = ::GetDeviceCaps(hDCScreen, VERTSIZE);
```
4.释放设备上下文:
```
::ReleaseDC(NULL, hDCScreen);
```
接下来,可以通过以下代码获取图像的实际物理尺寸:
```
CImage image;
image.Load(_T("your_image_path"));
double dImageWidth = (double)image.GetWidth() / (double)nScreenX * dScreenX;
double dImageHeight = (double)image.GetHeight() / (double)nScreenY * dScreenY;
```
在上面的代码中,`GetWidth()` 和 `GetHeight()` 函数获取图像的像素宽度和高度,将其与屏幕分辨率和物理尺寸比较,即可计算出图像的实际物理尺寸。
先有图像指针,在MFC中怎么实现在已经显示的图像上显示该图像
在MFC中,可以使用CDC类的相关函数来实现在已经显示的图像上显示一个图像指针,具体步骤如下:
1. 获取已经显示的图像的CDC指针,例如:
```
CDC* pDC = GetDC();
```
2. 创建一个新的CDC对象,例如:
```
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
```
3. 创建一个CBitmap对象,并将图像指针加载到该对象中,例如:
```
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(width, height, 1, 32, pBits);
CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&bmp);
```
其中,width和height分别表示图像的宽度和高度,pBits是指向图像数据的指针。
4. 将内存中的图像绘制到已经显示的图像上,例如:
```
pDC->BitBlt(x, y, width, height, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
```
其中,x、y、width、height分别表示要绘制的图像的左上角坐标和宽高。
5. 释放相关资源,例如:
```
dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
bmp.DeleteObject();
ReleaseDC(pDC);
```
注意:以上代码仅为示例,具体实现可能会有所差异。
总之,通过创建一个CBitmap对象,并将图像指针加载到该对象中,可以方便地将图像指针绘制到已经显示的图像上。