#include <FastLED.h> #define LED_PIN 3 #define LED_PIN_2 6 // 定义第二条灯带的引脚 #define LED_COUNT 42 #define LED_COUNT_2 7 // 定义第二条灯带的 LED 数量 #define BRIGHTNESS 255 #define BRIGHTNESS_2 255 #define LED_TYPE WS2812B #define COLOR_ORDER GRB CRGB leds[LED_COUNT]; CRGB leds_2[LED_COUNT_2]; // 定义第二条灯带的 LED 数组 void setup() { FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, LED_COUNT); FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN_2, COLOR_ORDER>(leds_2, LED_COUNT_2); // 添加第二条灯带 FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS_2); }让第二条灯带亮
时间: 2024-03-17 17:45:02 浏览: 102
您可以使用以下代码让第二条灯带亮起来:
```
leds_2[0] = CRGB(255, 0, 0); // 将第二条灯带的第一个 LED 设置为红色
FastLED.show(); // 更新 LED 灯带
```
这将会让第二条灯带的第一个 LED 点亮为红色。您也可以根据需要更改颜色和 LED 的位置。
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#include <FastLED.h> #define LED_PIN 3 #define LED_COUNT 42 #define BRIGHTNESS 255 #define LED_TYPE WS2812B #define COLOR_ORDER GRB CRGB leds[LED_COUNT]; void setup() { FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, LED_COUNT); FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS); } void loop() { int center = LED_COUNT / 2; // 计算中心位置 int brightness = 0; int fadeAmount = 5; int delayTime = 25; // 初始化延时时间为50毫秒 //红色从两端开始亮起 /*for (int i = 0; i <= center; i++) { leds[i].setRGB(0, 255, 0); // 从第一个灯开始向中间亮起,设置红色 leds[LED_COUNT - 1 - i].setRGB(255, 0, 0); // 从最后一个灯开始向中间亮起,设置红色 FastLED.show(); delay(delayTime); // 延时 delayTime -= 1; // 延时时间逐渐减少 } delayTime = 25; // 重置延时时间为50毫秒 for (int i = 0; i <= center; i++) { leds[i].setRGB(0,0, 0); // 从第一个灯开始向中间熄灭 leds[LED_COUNT - 1 - i].setRGB(0, 0, 0); // 从最后一个灯开始向中间熄灭 FastLED.show(); delay(delayTime); // 延时 delayTime += 1; // 延时时间逐渐增加 } */ // 从中心位置开始向两端亮起 for (int i = center; i >= 0; i--) { leds[i].setRGB(0, 255, 0); // 从中心位置开始向两端亮起,设置红色 leds[LED_COUNT - 1 - i].setRGB(0, 255, 0); // 从中心位置开始向两端亮起,设置红色 FastLED.show(); delay(delayTime); // 延时 delayTime += 1; // 延时时间逐渐减少 } delayTime = 25; // 重置延时时间为50毫秒 for (int i = center; i >= 0; i--) { leds[i].setRGB(0, 0, 0); // 从中心位置开始向两端熄灭 leds[LED_COUNT - 1 - i].setRGB(0, 0, 0); // 从中心位置开始向两端熄灭 FastLED.show(); delay(delayTime); // 延时 delayTime -= 1; // 延时时间逐渐增加 } }另外增加一条灯带
如果你需要增加一条灯带,需要先确定新灯带的引脚和LED数量。假设新灯带的引脚为6,LED数量为20,那么你需要在代码中添加以下内容:
```
#define LED_PIN_2 6
#define LED_COUNT_2 20
CRGB leds_2[LED_COUNT_2];
void setup() {
FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, LED_COUNT);
FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN_2, COLOR_ORDER>(leds_2, LED_COUNT_2);
FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}
void loop() {
// 程序的其他部分不变
// 在需要控制新灯带的地方,使用leds_2数组代替leds数组即可
}
```
这样,在setup函数中,你需要添加一行代码来初始化新灯带的设置。在loop函数中,如果需要控制新灯带的亮灭,就使用新的leds_2数组。
arduino中#include <FastLED.h> // 引入FastLED库 #define LED_PIN 7 // 灯带连接的引脚 #define NUM_LEDS 60 // 灯带上LED灯珠的数量 CRGB leds[NUM_LEDS]; // 定义灯光数组 #define SAMPLES 30 // 平衡传感器采样数量 #define THRESHOLD 30 // 平衡传感器阈值 #define DELAY_TIME 10 // 延时时间 int sensorPin = A0; // 平衡传感器连接的引脚 int sensorValue = 0; // 平衡传感器采样值 int samples[SAMPLES]; // 平衡传感器采样数组 int sampleIndex = 0; // 平衡传感器采样索引 void setup() { FastLED.addLeds<WS2812, LED_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); // 初始化灯光控制 } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); // 读取平衡传感器采样值 samples[sampleIndex] = sensorValue; // 将采样值存入数组中 sampleIndex = (sampleIndex + 1) % SAMPLES; // 更新采样索引 int sum = 0; for (int i = 0; i < SAMPLES; i++) { sum += samples[i]; // 计算采样值总和 } int average = sum / SAMPLES; // 计算采样值平均值 if (abs(average - sensorValue) > THRESHOLD) { // 如果平衡传感器采样值变化超过阈值 int randomEffect = random(0, 3); // 随机选择一种灯光效果 switch (randomEffect) { case 0: rainbow(); // 彩虹效果 break; case 1: confetti(); // 糖果效果 break; case 2: sparkle(); // 闪烁效果 break; } } FastLED.show(); // 更新灯光效果 delay(DELAY_TIME); // 等待一段时间 } void rainbow() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = CHSV(i * 255 / NUM_LEDS, 255, 255); // 设置HSV颜色 } } void confetti() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { int randomHue = random(0, 255); // 随机选择一种颜色 leds[i] = CHSV(randomHue, 255, 255); // 设置HSV颜色 } } void sparkle() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = CRGB::Black; // 先将所有LED灯珠设置为黑色 } int randomIndex = random(0, NUM_LEDS); // 随机选择一个LED灯珠 leds[randomIndex] = CRGB::White; // 将该LED灯珠设置为白色 }的这个代码中加入流水灯效果
你可以在loop()函数中添加以下代码来实现流水灯效果:
```
void loop() {
// 读取平衡传感器采样值和更新采样数组的代码省略
if (abs(average - sensorValue) > THRESHOLD) {
// 如果平衡传感器采样值变化超过阈值
int randomEffect = random(0, 4); // 随机选择一种灯光效果,包括流水灯
switch (randomEffect) {
case 0:
rainbow(); // 彩虹效果
break;
case 1:
confetti(); // 糖果效果
break;
case 2:
sparkle(); // 闪烁效果
break;
case 3:
colorWipe(); // 流水灯效果
break;
}
}
FastLED.show(); // 更新灯光效果
delay(DELAY_TIME); // 等待一段时间
}
void colorWipe() {
// 将所有LED灯珠设置为黑色
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
leds[i] = CRGB::Black;
}
// 依次点亮每个LED灯珠
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
leds[i] = CRGB::Red; // 将该LED灯珠设置为红色
FastLED.show(); // 更新灯光效果
delay(50); // 等待一段时间
leds[i] = CRGB::Black; // 将该LED灯珠设置为黑色
}
}
```
在colorWipe()函数中,我们将所有LED灯珠先设置为黑色,然后依次点亮每个LED灯珠,并将该LED灯珠设置为红色。在点亮每个LED灯珠之后,我们需要更新灯光效果并等待一段时间,以实现流水灯效果。你可以根据需要修改colorWipe()函数中的颜色和等待时间。
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