mfc多文档集成cef3
时间: 2023-07-30 11:07:28 浏览: 50
要将CEF3集成到MFC多文档应用程序中,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个MFC多文档应用程序项目:在Visual Studio中,使用MFC应用程序向导创建一个多文档应用程序。
2. 下载CEF3库和资源文件:您可以从CEF的官方网站下载最新版本的库和资源文件,并将它们解压缩到您的工程文件夹中。
3. 添加CEF3控件:在您的应用程序中添加一个新的视图类,该视图类将包含CEF3控件。在新视图类的头文件中包含CEF3库的头文件,并在类中添加一个成员变量来持有CEF3控件。
4. 在您的应用程序中创建一个新的窗口,并将CEF3控件添加到该窗口中。使用CEF3库的CreateBrowser函数创建一个新的浏览器窗口。
5. 处理CEF3事件:您需要为CEF3控件添加事件处理程序,以便在用户与控件交互时执行适当的操作。例如,您需要处理CEF3控件的OnLoadEnd事件以便在页面加载完成后执行某些操作。
6. 处理MFC多文档应用程序的文档和视图:您需要将CEF3控件添加到您的文档和视图类中,以便在用户切换文档或视图时正确地显示和隐藏CEF3控件。
7. 清理CEF3:在您的应用程序退出时,您需要清理CEF3库并释放所有资源。调用CEF3库的Shutdown函数。
以上是将CEF3控件集成到MFC多文档应用程序的步骤。这些步骤可以帮助您在应用程序中添加CEF3控件,以便用户可以浏览Web页面。
相关问题
mfc多文档集成cef3 详细过程
好的,下面是一个详细的步骤,展示如何在MFC多文档应用程序中集成CEF3。
1. 下载CEF3库并将它们添加到你的项目中。你可以从CEF3官方网站下载它们。解压缩后,将它们添加到你的项目中。确保你添加了以下文件:
- libcef.dll
- libEGL.dll
- libGLESv2.dll
2. 在你的MFC多文档应用程序的主框架类中添加一个成员变量,用于存储CEF3浏览器对象:
```cpp
CefRefPtr<CefBrowser> m_browser;
```
3. 在主框架类的`OnCreate`方法中创建CEF3浏览器对象:
```cpp
// Initialize CEF.
CefRefPtr<CefCommandLine> command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine();
CefMainArgs main_args(GetModuleHandle(NULL));
CefRefPtr<CefApp> app(new CefApp());
CefInitialize(main_args, settings, app.get());
// Create the browser.
CefWindowInfo window_info;
window_info.SetAsChild(m_hWnd, m_rcClient);
CefBrowserSettings browser_settings;
browser_settings.windowless_rendering_enabled = true;
CefRefPtr<CefClient> client(new CefClientImpl());
CefBrowserHost::CreateBrowser(window_info, client, url, browser_settings, NULL);
```
在这里,我们先创建了一个`CefCommandLine`对象,并用它初始化了CEF3。然后,我们使用`CefWindowInfo`和`CefBrowserSettings`对象创建了CEF3浏览器对象,并设置了一些选项。最后,我们调用`CefBrowserHost::CreateBrowser`方法来创建浏览器。
4. 创建一个派生自`CefClient`的类,用于实现CEF3浏览器的回调函数:
```cpp
class CefClientImpl : public CefClient
{
public:
virtual CefRefPtr<CefRenderHandler> GetRenderHandler() override
{
return this;
}
virtual void OnPaint(CefRefPtr<CefBrowser> browser, PaintElementType type, const RectList& dirtyRects, const void* buffer, int width, int height) override
{
// Draw the buffer to the screen.
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
SelectObject(memDC, bitmap);
BITMAPINFO bmi = {};
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = width;
bmi.bmiHeader.biHeight = -height;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
SetDIBits(memDC, bitmap, 0, height, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS);
BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(memDC);
::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
}
};
```
在这个类中,我们派生自`CefClient`,并实现了`CefRenderHandler`的回调函数来处理CEF3浏览器的绘制。在`OnPaint`方法中,我们将CEF3浏览器的缓冲区绘制到屏幕上。
5. 在主框架类的`OnDestroy`方法中释放CEF3:
```cpp
// Shut down CEF.
CefShutdown();
```
6. 添加CEF3头文件和库文件到你的项目中。在头文件中,你需要包含以下文件:
```cpp
#include "include/cef_base.h"
#include "include/cef_app.h"
#include "include/cef_browser.h"
#include "include/cef_client.h"
#include "include/cef_render_handler.h"
```
在库文件中,你需要添加以下文件:
```cpp
libcef.lib
libEGL.lib
libGLESv2.lib
```
7. 在你的应用程序中添加以下依赖项:
```cpp
#pragma comment(lib, "libcef.lib")
#pragma comment(lib, "libEGL.lib")
#pragma comment(lib, "libGLESv2.lib")
```
现在,你就可以在你的MFC多文档应用程序中集成CEF3了。当然,你需要根据你的具体需求进行更改和扩展。
mfc多文档视图集成cef3 教程
首先,你需要在 MFC 应用程序中集成 CEF3(Chromium Embedded Framework 3),具体步骤如下:
1. 下载 CEF3 的最新版本并解压缩到本地。
2. 在 Visual Studio 中创建一个 MFC 应用程序。
3. 在项目属性中配置以下选项:
- C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录:添加 CEF3 的 include 目录;
- 链接器 -> 常规 -> 附加库目录:添加 CEF3 的 lib 目录;
- 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项:添加以下库文件:
```
libcef.lib
libcef_dll_wrapper.lib
```
4. 在应用程序的主窗口类中添加一个 CefRefPtr<CefBrowser> 类型的成员变量,用于保存浏览器对象。
5. 在应用程序初始化时,创建一个 CefSettings 对象并调用 CefInitialize() 函数进行初始化。
6. 在应用程序退出时,调用 CefShutdown() 函数进行清理。
7. 在主窗口类中添加以下函数:
- OnCreate():创建浏览器对象并将其添加到主窗口中;
- OnSize():调整浏览器对象的大小以适应主窗口大小的变化;
- OnDestroy():销毁浏览器对象。
8. 在主窗口的资源文件中添加一个 ID 为 ID_BROWSER 的子窗口作为浏览器容器。
9. 在主窗口类的消息映射中添加 WM_CREATE、WM_SIZE 和 WM_DESTROY 消息的处理函数。
以上是将 CEF3 集成到 MFC 应用程序中的基本步骤。关于如何在多文档视图中使用 CEF3,你可以参考以下流程:
1. 在文档类中添加一个 CefRefPtr<CefBrowser> 类型的成员变量,用于保存当前文档对应的浏览器对象。
2. 在文档类的 OnInitialUpdate() 函数中创建浏览器对象并将其添加到视图中。
3. 在视图类的 OnSize() 函数中调整浏览器对象的大小以适应视图大小的变化。
4. 在视图类的 OnDestroy() 函数中销毁浏览器对象。
5. 在视图类的消息映射中添加 WM_CREATE、WM_SIZE 和 WM_DESTROY 消息的处理函数。
以上是在多文档视图中使用 CEF3 的基本步骤。需要注意的是,由于 CEF3 是一个单线程的框架,因此在使用时需要注意线程安全性。