processing 绘制 一个 弹簧振动小球

时间: 2023-06-12 12:07:31 浏览: 62
好的,以下是使用 Processing 绘制弹簧振动小球的代码示例: ```java float x = 150; //小球初始位置 float y = 150; float velocity = 0; //小球初始速度 float acceleration = 0; //小球初始加速度 float mass = 1; //小球质量 float k = 0.1; //弹簧弹性系数 float damping = 0.9; //弹簧阻尼系数 float restLength = 100; //弹簧自然长度 float springForce; //弹簧力 float frictionForce; //摩擦力 float gravity = 0.1; //重力加速度 float ballRadius = 20; //小球半径 float springStartX = 100; //弹簧起点位置 float springStartY = 100; float springEndX = 200; //弹簧终点位置 float springEndY = 200; float springLength; //弹簧长度 void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); springLength = dist(springStartX, springStartY, springEndX, springEndY); //计算弹簧长度 springForce = -k * (springLength - restLength); //计算弹簧力 frictionForce = -damping * velocity; //计算摩擦力 acceleration = (springForce + frictionForce + gravity) / mass; //计算小球加速度 velocity += acceleration; //更新小球速度 y += velocity; //更新小球位置 //绘制弹簧 stroke(0); strokeWeight(5); line(springStartX, springStartY, x, y); line(x, y, springEndX, springEndY); //绘制小球 noStroke(); fill(255, 0, 0); ellipse(x, y, ballRadius * 2, ballRadius * 2); //限制小球运动范围 if (y > height - ballRadius) { y = height - ballRadius; velocity *= -1; velocity *= damping; } if (y < ballRadius) { y = ballRadius; velocity *= -1; velocity *= damping; } } ``` 运行代码后,可以看到一个弹簧振动的小球。你可以根据需要调整弹簧的弹性系数、阻尼系数、重力加速度等参数,来改变小球的运动轨迹和弹簧的振动情况。

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