processing 绘制 一个 弹簧振动小球
时间: 2023-06-12 17:07:31 浏览: 117
好的,以下是使用 Processing 绘制弹簧振动小球的代码示例:
```java
float x = 150; //小球初始位置
float y = 150;
float velocity = 0; //小球初始速度
float acceleration = 0; //小球初始加速度
float mass = 1; //小球质量
float k = 0.1; //弹簧弹性系数
float damping = 0.9; //弹簧阻尼系数
float restLength = 100; //弹簧自然长度
float springForce; //弹簧力
float frictionForce; //摩擦力
float gravity = 0.1; //重力加速度
float ballRadius = 20; //小球半径
float springStartX = 100; //弹簧起点位置
float springStartY = 100;
float springEndX = 200; //弹簧终点位置
float springEndY = 200;
float springLength; //弹簧长度
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(255);
springLength = dist(springStartX, springStartY, springEndX, springEndY); //计算弹簧长度
springForce = -k * (springLength - restLength); //计算弹簧力
frictionForce = -damping * velocity; //计算摩擦力
acceleration = (springForce + frictionForce + gravity) / mass; //计算小球加速度
velocity += acceleration; //更新小球速度
y += velocity; //更新小球位置
//绘制弹簧
stroke(0);
strokeWeight(5);
line(springStartX, springStartY, x, y);
line(x, y, springEndX, springEndY);
//绘制小球
noStroke();
fill(255, 0, 0);
ellipse(x, y, ballRadius * 2, ballRadius * 2);
//限制小球运动范围
if (y > height - ballRadius) {
y = height - ballRadius;
velocity *= -1;
velocity *= damping;
}
if (y < ballRadius) {
y = ballRadius;
velocity *= -1;
velocity *= damping;
}
}
```
运行代码后,可以看到一个弹簧振动的小球。你可以根据需要调整弹簧的弹性系数、阻尼系数、重力加速度等参数,来改变小球的运动轨迹和弹簧的振动情况。
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