mp4v3播放aac音频流

时间: 2023-08-18 07:04:26 浏览: 55
如果你要播放AAC音频流,你需要按照以下步骤使用mp4v3库: 1. 打开MP4文件:使用mp4v3库打开MP4文件,可以使用MP4Read函数打开文件并获取相关信息。 2. 查找音频流:使用MP4FindTrack函数查找AAC音频流所在的轨道。 3. 创建AAC解码器:使用faad库创建一个AAC解码器。 4. 解码音频数据:使用AAC解码器解码音频数据。 5. 播放音频:将解码后的音频数据提供给音频播放器进行实时播放。 下面是一个简单的代码片段,演示如何使用mp4v3库播放AAC音频流: ``` #include <mp4v2/mp4v2.h> #include <faad.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv) { // 打开MP4文件 MP4FileHandle mp4File = MP4Read(argv[1]); if (!mp4File) { printf("无法打开文件: %s\n", argv[1]); return -1; } // 查找音频轨道 MP4TrackId trackId = MP4FindTrackId(mp4File, 0, MP4_AUDIO_TRACK_TYPE, 0); if (trackId == MP4_INVALID_TRACK_ID) { printf("无法找到音频轨道\n"); MP4Close(mp4File); return -1; } // 创建AAC解码器 NeAACDecConfigurationPtr config = NeAACDecOpen(); NeAACDecFrameInfo frameInfo; char* buffer = new char[1024]; // 获取音频数据 uint8_t* data = NULL; uint32_t dataSize = 0; uint8_t* adtsHeader = NULL; MP4SampleId sampleId = 1; while (1) { // 获取音频数据 dataSize = MP4ReadSample(mp4File, trackId, sampleId, &data, &dataSize, NULL, NULL); if (dataSize == 0) { // 已经读取完所有数据 break; } // 获取ADTS头 adtsHeader = (uint8_t*)NeAACDecDecode2(config, data, dataSize, &buffer, 1024, &frameInfo); if (adtsHeader) { // 播放音频 // ... printf("解码后的音频数据: %d bytes\n", frameInfo.samples * frameInfo.channels * 2); } sampleId++; } // 关闭解码器 NeAACDecClose(config); delete[] buffer; // 关闭文件 MP4Close(mp4File); return 0; } ``` 注意:以上代码示例仅供参考,实际情况可能会因为AAC解码器版本等原因而有所不同。

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