interleaved vienna pfc rectifier.pdf

时间: 2023-06-07 17:03:06 浏览: 23
Interleaved Vienna PFC Rectifier.pdf 是关于交织维也纳功率因数校正整流器的研究论文。该论文提出使用交织技术来设计维也纳型电路,以提高功率因数校正效果。该技术还可以降低输入电流谐波和输出电压纹波。交错维也纳型电路的结构在电感和电容的选择上有利于降低电路损耗和减小元件体积。使用交织技术可以分割高电流和高功率负载到不同的电路中,同时增加电路的效率和可靠性。该论文还提出了一种基于滑动模式控制的电路运行方式,使得输出电压可以保持实际控制。该设计概念在大规模产业化中得到广泛应用,具有重要的实际意义。 该论文阐述了当今电能质量管理领域的研究和应用前沿,具有普遍的理论与实际指导意义,对于学术界和产业研究人员都具有重要的参考价值。
相关问题

time-interleaved SAR ADC

Time-interleaved SAR ADC是一种基于SAR ADC的高速ADC,它通过将多个SAR ADC并联来提高采样速率。具体来说,多个SAR ADC会分别采样同一个信号,但是采样时序不同,然后将它们的数字输出进行平均处理,从而提高了采样速率。这种技术在高速数据采集领域得到了广泛应用。 Time-interleaved SAR ADC的优点是具有很高的采样速率和较高的精度,但是它的缺点是系统的复杂度较高,由于多个SAR ADC之间存在匹配误差,需要进行校准以保证精度。同时,由于多个ADC并联,系统的功耗较高。 总的来说,Time-interleaved SAR ADC是一种适用于高速数据采集领域的高性能ADC,需要根据具体应用场景来选择合适的型号和参数。

av_interleaved_write_frame error

av_interleaved_write_frame error通常是由于FFmpeg在尝试写入视频帧时出现了问题。这可能是由于输入视频文件格式不正确、视频帧数据损坏或编码器设置不正确等原因引起的。为了解决这个问题,你可以尝试使用不同的输入文件、检查视频帧数据是否损坏或调整编码器设置。如果问题仍然存在,你可能需要寻求更高级的解决方案,例如使用其他库或调试代码。

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av_interleaved_write_frame是FFmpeg库中用于向输出文件写入音频/视频帧的函数。它的使用方法与以下步骤相似: 1. 创建一个AVPacket数据包,将待写入的音频/视频数据填充到该数据包中。可以使用函数av_packet_alloc()来创建一个AVPacket数据包,使用av_packet_from_data()函数将音频/视频数据填充到该数据包中。 2. 设置AVPacket数据包的时间戳和持续时间。这可以通过调用av_packet_rescale_ts()函数来完成,该函数将时间戳和持续时间从输入格式的时间基转换为输出格式的时间基。 3. 将AVPacket数据包写入输出文件。这可以通过调用av_interleaved_write_frame()函数来完成,该函数将AVPacket数据包写入输出文件。 以下是使用av_interleaved_write_frame()函数将音频/视频帧写入输出文件的示例代码: c AVFormatContext *output_format_context; AVStream *output_stream; AVCodecContext *output_codec_context; /* 创建AVPacket数据包 */ AVPacket *packet = av_packet_alloc(); if (!packet) { // 错误处理 } /* 将音频/视频数据填充到AVPacket数据包中 */ // ... /* 设置AVPacket数据包的时间戳和持续时间 */ packet->pts = av_rescale_q_rnd(packet->pts, input_stream->time_base, output_stream->time_base, AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX); packet->dts = av_rescale_q_rnd(packet->dts, input_stream->time_base, output_stream->time_base, AV_ROUND_NEAR_INF|AV_ROUND_PASS_MINMAX); packet->duration = av_rescale_q(packet->duration, input_stream->time_base, output_stream->time_base); packet->stream_index = output_stream->index; /* 将AVPacket数据包写入输出文件 */ int ret = av_interleaved_write_frame(output_format_context, packet); if (ret < 0) { // 错误处理 } /* 释放AVPacket数据包 */ av_packet_unref(packet); 需要注意的是,使用av_interleaved_write_frame()函数写入音频/视频帧时,必须保证音频/视频帧已经被编码为输出格式所支持的编码格式,并且输出格式的AVCodecContext已经被正确地设置。否则,写入的音频/视频帧可能无法被输出文件所支持,并且可能会导致写入失败。
av_interleaved_write_frame是用于将音频、视频帧写入输出文件的函数,可以将MPEG-TS格式的音视频帧写入输出文件。你可以按照以下步骤进行操作: 1. 初始化AVFormatContext,创建一个输出上下文。 2. 添加音视频流到AVFormatContext中,设置相应的编码器参数。 3. 打开输出文件,并将输出流的头部信息写入文件。 4. 循环读取音视频帧,将它们写入AVFormatContext中。 5. 最后,输出流的尾部信息将被写入文件,并关闭输出文件。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用av_interleaved_write_frame函数将MPEG-TS格式的音视频帧写入输出文件: AVFormatContext *outFmtCtx; AVOutputFormat *outFmt; AVStream *audioStream, *videoStream; AVCodecContext *audioCodecCtx, *videoCodecCtx; AVPacket pkt; // 初始化outFmtCtx avformat_alloc_output_context2(&outFmtCtx, NULL, "mpegts", outFilePath); outFmt = outFmtCtx->oformat; // 添加视频流 videoStream = avformat_new_stream(outFmtCtx, NULL); videoCodecCtx = videoStream->codec; // 设置videoCodecCtx参数 avcodec_parameters_from_context(videoStream->codecpar, videoCodecCtx); // 添加音频流 audioStream = avformat_new_stream(outFmtCtx, NULL); audioCodecCtx = audioStream->codec; // 设置audioCodecCtx参数 avcodec_parameters_from_context(audioStream->codecpar, audioCodecCtx); // 打开输出文件 avio_open(&outFmtCtx->pb, outFilePath, AVIO_FLAG_WRITE); // 写入输出流头部信息 avformat_write_header(outFmtCtx, NULL); // 循环读取音视频帧,并写入输出文件 while (readFrame()) { // 将音视频帧写入输出文件 av_interleaved_write_frame(outFmtCtx, &pkt); } // 写入输出流尾部信息 av_write_trailer(outFmtCtx); // 关闭输出文件 avio_close(outFmtCtx->pb); 注意,在上面的示例代码中,readFrame()函数用于循环读取音视频帧,并将它们保存到pkt数据包中。在这个函数中,你需要使用FFmpeg的API从输入文件中读取音视频帧,并将它们复制到pkt数据包中。在循环结束之后,你需要释放pkt数据包的内存。
要在C#中使用FFmpeg.AutoGen库进行录像和录音,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装了FFmpeg库,并将FFmpeg.AutoGen包添加到您的C#项目中。 2. 在您的代码中,使用FFmpeg.AutoGen命名空间,并引入相关的类和结构体。 3. 初始化FFmpeg库。在应用程序启动时,调用ffmpeg.av_register_all()方法来初始化FFmpeg库。 4. 打开录像和录音设备。使用ffmpeg.avformat_open_input()方法打开录像和录音设备,并设置相关的参数。您可以通过指定设备路径或设备索引来打开设备。 5. 创建输出文件。使用ffmpeg.avformat_alloc_output_context2()方法创建输出文件的上下文。 6. 设置视频和音频编码器参数。根据需要,您可以设置视频和音频的编码器参数,例如分辨率、帧率、编码格式等。 7. 创建视频和音频流。使用ffmpeg.avformat_new_stream()方法创建视频和音频流,并将其添加到输出文件的上下文中。 8. 打开编码器。使用ffmpeg.avcodec_open2()方法打开视频和音频编码器。 9. 读取数据包。使用ffmpeg.av_read_frame()方法从录像和录音设备中读取数据包。 10. 处理数据包。根据需要,您可以对读取到的数据包进行编码、处理或保存等操作。 11. 写入数据包。使用ffmpeg.av_interleaved_write_frame()方法将编码后的数据包写入输出文件。 12. 释放资源。在程序结束时,记得释放相关的资源,包括关闭设备、释放编码器和释放内存等。 请注意,FFmpeg.AutoGen库是对FFmpeg库的自动生成的包装,因此您需要了解FFmpeg的基本概念和使用方法。您可以参考FFmpeg.AutoGen的官方文档和示例代码,以便更详细地了解库的使用方法。 希望这些信息能对您有所帮助!如果您有任何更具体的问题,请随时提问。
以下是使用FFmpeg.AutoGen库在C#中进行录像和录音的基本示例代码: csharp using System; using FFmpeg.AutoGen; namespace FFmpegRecordingExample { class Program { static void Main(string[] args) { // Initialize FFmpeg library ffmpeg.av_register_all(); // Open video and audio devices AVFormatContext* videoInputContext = null; AVFormatContext* audioInputContext = null; if (ffmpeg.avformat_open_input(&videoInputContext, "video_device_path", null, null) != 0) { Console.WriteLine("Failed to open video device"); return; } if (ffmpeg.avformat_open_input(&audioInputContext, "audio_device_path", null, null) != 0) { Console.WriteLine("Failed to open audio device"); return; } // Create output file context AVFormatContext* outputContext = null; if (ffmpeg.avformat_alloc_output_context2(&outputContext, null, null, "output_file_path") < 0) { Console.WriteLine("Failed to create output file"); return; } // Create video and audio streams AVStream* videoStream = ffmpeg.avformat_new_stream(outputContext, null); AVStream* audioStream = ffmpeg.avformat_new_stream(outputContext, null); // Set video and audio codec parameters AVCodecContext* videoCodecContext = videoStream->codec; AVCodecContext* audioCodecContext = audioStream->codec; // Set codec parameters according to your requirements // Open video and audio codecs AVCodec* videoCodec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(videoCodecContext->codec_id); AVCodec* audioCodec = ffmpeg.avcodec_find_encoder(audioCodecContext->codec_id); if (ffmpeg.avcodec_open2(videoCodecContext, videoCodec, null) < 0) { Console.WriteLine("Failed to open video codec"); return; } if (ffmpeg.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, null) < 0) { Console.WriteLine("Failed to open audio codec"); return; } // Read frames from video and audio devices AVPacket* videoPacket = ffmpeg.av_packet_alloc(); AVPacket* audioPacket = ffmpeg.av_packet_alloc(); while (true) { if (ffmpeg.av_read_frame(videoInputContext, videoPacket) < 0) { Console.WriteLine("Failed to read video frame"); break; } // Process and encode video frame ffmpeg.av_packet_unref(videoPacket); } while (true) { if (ffmpeg.av_read_frame(audioInputContext, audioPacket) < 0) { Console.WriteLine("Failed to read audio frame"); break; } // Process and encode audio frame ffmpeg.av_packet_unref(audioPacket); } // Write encoded packets to output file ffmpeg.av_interleaved_write_frame(outputContext, videoPacket); ffmpeg.av_interleaved_write_frame(outputContext, audioPacket); // Release resources ffmpeg.avformat_close_input(&videoInputContext); ffmpeg.avformat_close_input(&audioInputContext); ffmpeg.avcodec_close(videoCodecContext); ffmpeg.avcodec_close(audioCodecContext); ffmpeg.avformat_free_context(outputContext); } } } 请注意,这只是一个基本示例,实际使用时可能需要根据您的具体需求进行更多的参数设置和错误处理。还可以根据需要进行编解码、处理和保存等操作。 在示例代码中,您需要将"video_device_path"替换为实际的视频设备路径,将"audio_device_path"替换为实际的音频设备路径,将"output_file_path"替换为实际的输出文件路径。 希望这个示例能对您有所帮助!如果您有任何更具体的问题,请随时提问。
要使用 av_interleaved_write_frame 来将 AAC 音频写入文件,需要执行以下步骤: 1. 打开输出文件并为其分配 AVFormatContext。 c++ AVFormatContext *outFormatCtx = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&outFormatCtx, nullptr, nullptr, outputFileName); 2. 添加音频流并为其分配 AVCodecContext。 c++ AVStream *audioStream = avformat_new_stream(outFormatCtx, nullptr); AVCodecContext *audioCodecCtx = audioStream->codec; 3. 设置音频编码参数。 c++ audioCodecCtx->codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; audioCodecCtx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; audioCodecCtx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; audioCodecCtx->sample_rate = 44100; audioCodecCtx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; audioCodecCtx->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(audioCodecCtx->channel_layout); audioCodecCtx->bit_rate = 128000; 4. 打开音频编码器并将其参数传递给编码器。 c++ AVCodec *audioCodec = avcodec_find_encoder(audioCodecCtx->codec_id); avcodec_open2(audioCodecCtx, audioCodec, nullptr); 5. 写入文件头。 c++ avformat_write_header(outFormatCtx, nullptr); 6. 准备音频帧和输出包,然后将音频帧编码为输出包。 c++ AVFrame *audioFrame = av_frame_alloc(); AVPacket *audioPacket = av_packet_alloc(); // 将音频数据写入音频帧 // ... // 编码音频帧 avcodec_send_frame(audioCodecCtx, audioFrame); while (avcodec_receive_packet(audioCodecCtx, audioPacket) == 0) { // 将输出包写入文件 av_interleaved_write_frame(outFormatCtx, audioPacket); } 7. 写入文件尾。 c++ av_write_trailer(outFormatCtx); 完整的代码示例可以参考 FFmpeg 官方文档:https://ffmpeg.org/doxygen/trunk/doc/examples/encode_audio.c.html
将 NAL 数据输出到 TS 格式文件中,可以按照以下步骤进行: 1. 初始化 AVFormatContext 和 AVOutputFormat,设置输出文件名和格式参数。 c AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL; avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", out_filename); AVOutputFormat *ofmt = ofmt_ctx->oformat; 2. 打开输出文件。 c if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) { if (avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { printf("Could not open output file '%s'", out_filename); return -1; } } 3. 添加视频流到输出文件中,设置编码参数,打开编码器。 c AVStream *out_stream = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); AVCodecParameters *codecpar = out_stream->codecpar; codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; codecpar->width = width; codecpar->height = height; codecpar->extradata_size = sps_len + pps_len; codecpar->extradata = av_mallocz(sps_len + pps_len + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE); memcpy(codecpar->extradata, sps_pps_data, sps_len + pps_len); out_stream->time_base = (AVRational){1, fps}; AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(codecpar->codec_id); AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codecpar); codec_ctx->time_base = out_stream->time_base; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->max_b_frames = 1; codec_ctx->bit_rate = bitrate; codec_ctx->rc_min_rate = bitrate; codec_ctx->rc_max_rate = bitrate; codec_ctx->rc_buffer_size = bitrate; avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL); 4. 循环读取 NAL 数据,将数据写入 AVPacket 中,并设置时间戳和时长。 c while (read_len > 0) { AVPacket pkt; av_init_packet(&pkt); pkt.data = buf; pkt.size = read_len; pkt.pts = pts++; pkt.dts = pkt.pts; pkt.duration = 1; pkt.stream_index = out_stream->index; av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &pkt); av_packet_unref(&pkt); read_len = fread(buf, 1, buf_size, fp); } 5. 写入文件尾,并释放资源。 c av_write_trailer(ofmt_ctx); avcodec_close(codec_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); av_freep(&codecpar->extradata); avio_close(ofmt_ctx->pb); avformat_free_context(ofmt_ctx); 完整代码示例可以参考以下链接:https://gist.github.com/mstorsjo/012b5861e1fca20f1b2b961d853e49ec
在 Windows 平台上使用 DirectShow 进行音频编码,需要编写一个 DirectShow 滤镜来实现。下面简单介绍如何使用 LAME 库实现音频编码。 首先,需要在 DirectShow 滤镜中引入 LAME 库的头文件和库文件,然后在滤镜的构造函数中初始化 LAME 编码器,示例代码如下: c++ #include <lame/lame.h> class CLameEncoderFilter : public CTransformFilter { public: CLameEncoderFilter(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT* phr); ~CLameEncoderFilter(); // ... private: lame_global_flags* m_pLameGlobalFlags; }; CLameEncoderFilter::CLameEncoderFilter(LPUNKNOWN pUnk, HRESULT* phr) : CTransformFilter(NAME("LAME Encoder Filter"), pUnk, CLSID_LameEncoderFilter) { // 初始化 LAME 编码器 m_pLameGlobalFlags = lame_init(); lame_set_in_samplerate(m_pLameGlobalFlags, 44100); lame_set_out_samplerate(m_pLameGlobalFlags, 44100); lame_set_num_channels(m_pLameGlobalFlags, 2); lame_set_brate(m_pLameGlobalFlags, 128); lame_init_params(m_pLameGlobalFlags); // ... } 在滤镜的 Transform() 函数中,可以使用 LAME 库提供的 lame_encode_buffer() 或 lame_encode_buffer_interleaved() 函数对输入的 PCM 数据进行编码,并将编码后的 MP3 数据输出到输出端口。示例代码如下: c++ HRESULT CLameEncoderFilter::Transform(IMediaSample* pIn, IMediaSample* pOut) { // 获取输入数据指针和长度 BYTE* pInData = nullptr; pIn->GetPointer(&pInData); int nInSize = pIn->GetActualDataLength(); // 创建输出数据缓冲区 BYTE* pOutData = nullptr; int nOutSize = nInSize; // 假设编码后的数据大小和输入数据大小相同 pOut->GetPointer(&pOutData); pOut->SetActualDataLength(nOutSize); // 编码 PCM 数据为 MP3 数据 int nRet = lame_encode_buffer_interleaved(m_pLameGlobalFlags, (short*)pInData, nInSize/4, pOutData, nOutSize); if (nRet < 0) { // 编码失败 return E_FAIL; } // ... return S_OK; } 注意,在使用 LAME 库编码音频数据时,需要根据输入数据的格式选择使用 lame_encode_buffer() 或 lame_encode_buffer_interleaved() 函数。上面的示例中使用了 lame_encode_buffer_interleaved() 函数,因为输入数据是交错的 PCM 数据。如果输入数据是分离的左右声道 PCM 数据,则应该使用 lame_encode_buffer() 函数。
你可以使用FFmpeg库中的avformat和avcodec模块来实现将h264编码的视频保存为ts格式的功能。下面是一个简单的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include #include int main(int argc, char *argv[]) { const char *input_file = "input.h264"; const char *output_file = "output.ts"; AVFormatContext *in_ctx = NULL, *out_ctx = NULL; AVCodec *codec = NULL; AVCodecContext *codec_ctx = NULL; AVPacket packet; int ret = 0; // 打开输入文件 if ((ret = avformat_open_input(&in_ctx, input_file, NULL, NULL)) < 0) { fprintf(stderr, "Error opening input file: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } // 查找视频流 if ((ret = avformat_find_stream_info(in_ctx, NULL)) < 0) { fprintf(stderr, "Error finding stream information: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } // 打开输出文件 if ((ret = avformat_alloc_output_context2(&out_ctx, NULL, NULL, output_file)) < 0) { fprintf(stderr, "Error opening output file: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } // 添加视频流 codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { fprintf(stderr, "H.264 codec not found\n"); goto end; } codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); codec_ctx->width = in_ctx->streams[0]->codecpar->width; codec_ctx->height = in_ctx->streams[0]->codecpar->height; codec_ctx->pix_fmt = in_ctx->streams[0]->codecpar->format; codec_ctx->time_base = in_ctx->streams[0]->time_base; if ((ret = avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL)) < 0) { fprintf(stderr, "Error opening codec: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } AVStream *out_stream = avformat_new_stream(out_ctx, codec); if (!out_stream) { fprintf(stderr, "Error creating output stream\n"); goto end; } out_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; out_stream->codecpar->codec_id = codec->id; out_stream->codecpar->width = codec_ctx->width; out_stream->codecpar->height = codec_ctx->height; out_stream->codecpar->format = codec_ctx->pix_fmt; out_stream->codecpar->bit_rate = codec_ctx->bit_rate; out_stream->codecpar->extradata = codec_ctx->extradata; out_stream->codecpar->extradata_size = codec_ctx->extradata_size; avcodec_parameters_to_context(out_stream->codec, out_stream->codecpar); // 打开输出文件 if (!(out_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) { if ((ret = avio_open(&out_ctx->pb, output_file, AVIO_FLAG_WRITE)) < 0) { fprintf(stderr, "Error opening output file: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } } // 写文件头 if ((ret = avformat_write_header(out_ctx, NULL)) < 0) { fprintf(stderr, "Error writing header: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } // 读取并编码每一帧 while (1) { AVStream *in_stream = in_ctx->streams[0]; if ((ret = av_read_frame(in_ctx, &packet)) < 0) { break; } if (packet.stream_index != 0) { av_packet_unref(&packet); continue; } av_packet_rescale_ts(&packet, in_stream->time_base, codec_ctx->time_base); if ((ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet)) < 0) { fprintf(stderr, "Error sending packet to encoder: %s\n", av_err2str(ret)); av_packet_unref(&packet); break; } while (1) { AVFrame *frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { fprintf(stderr, "Error allocating frame\n"); ret = AVERROR(ENOMEM); goto end; } ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { av_frame_free(&frame); break; } else if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error receiving frame from encoder: %s\n", av_err2str(ret)); av_frame_free(&frame); goto end; } frame->pts = frame->best_effort_timestamp; AVPacket out_packet; av_init_packet(&out_packet); out_packet.data = NULL; out_packet.size = 0; if ((ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame)) < 0) { fprintf(stderr, "Error sending frame to encoder: %s\n", av_err2str(ret)); av_frame_free(&frame); goto end; } while (1) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &out_packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { av_packet_unref(&out_packet); break; } else if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Error receiving packet from encoder: %s\n", av_err2str(ret)); av_packet_unref(&out_packet); goto end; } out_packet.stream_index = 0; av_packet_rescale_ts(&out_packet, codec_ctx->time_base, out_stream->time_base); if ((ret = av_interleaved_write_frame(out_ctx, &out_packet)) < 0) { fprintf(stderr, "Error writing packet to output file: %s\n", av_err2str(ret)); av_packet_unref(&out_packet); goto end; } av_packet_unref(&out_packet); } av_frame_free(&frame); } av_packet_unref(&packet); } // 写文件尾 if ((ret = av_write_trailer(out_ctx)) < 0) { fprintf(stderr, "Error writing trailer: %s\n", av_err2str(ret)); goto end; } end: if (codec_ctx) { avcodec_free_context(&codec_ctx); } if (in_ctx) { avformat_close_input(&in_ctx); } if (out_ctx) { if (!(out_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) { avio_closep(&out_ctx->pb); } avformat_free_context(out_ctx); } return ret; } 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用时需要根据具体的需求进行修改和完善。
好的,针对您的问题,我可以提供以下步骤: 1. 初始化 FFmpeg 的 AVFormatContext 和 AVOutputFormat。 AVFormatContext *fmt_ctx = NULL; AVOutputFormat *out_fmt = NULL; avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx, NULL, "mpegts", NULL); out_fmt = fmt_ctx->oformat; 2. 打开输出文件。 if (!(out_fmt->flags & AVFMT_NOFILE)) { if (avio_open(&fmt_ctx->pb, output_filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { fprintf(stderr, "Could not open '%s'\n", output_filename); return -1; } } 3. 添加音视频流。 AVStream *video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, NULL); AVStream *audio_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, NULL); 4. 配置视频流的编码器参数。 video_stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; video_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; video_stream->codecpar->width = width; video_stream->codecpar->height = height; video_stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; video_stream->codecpar->codec_tag = 0; 5. 配置音频流的编码器参数。 audio_stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; audio_stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; audio_stream->codecpar->sample_rate = sample_rate; audio_stream->codecpar->channels = channels; audio_stream->codecpar->channel_layout = av_get_default_channel_layout(channels); audio_stream->codecpar->format = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; audio_stream->codecpar->codec_tag = 0; 6. 打开视频和音频编码器。 AVCodec *video_codec = avcodec_find_encoder(video_stream->codecpar->codec_id); AVCodec *audio_codec = avcodec_find_encoder(audio_stream->codecpar->codec_id); AVCodecContext *video_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(video_codec); AVCodecContext *audio_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec); avcodec_parameters_to_context(video_codec_ctx, video_stream->codecpar); avcodec_parameters_to_context(audio_codec_ctx, audio_stream->codecpar); avcodec_open2(video_codec_ctx, video_codec, NULL); avcodec_open2(audio_codec_ctx, audio_codec, NULL); 7. 循环读取视频数据,编码并写入输出文件。 while (has_video_data) { // 读取视频数据到 buffer ... // 编码 buffer AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); avcodec_send_frame(video_codec_ctx, frame); ret = avcodec_receive_packet(video_codec_ctx, pkt); if (ret == 0) { // 写入输出文件 av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt); } av_packet_free(&pkt); } 8. 循环读取音频数据,编码并写入输出文件。 while (has_audio_data) { // 读取音频数据到 buffer ... // 编码 buffer AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); avcodec_send_frame(audio_codec_ctx, frame); ret = avcodec_receive_packet(audio_codec_ctx, pkt); if (ret == 0) { // 写入输出文件 av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt); } av_packet_free(&pkt); } 9. 写入文件尾部。 av_write_trailer(fmt_ctx); 以上就是将 mediacodec 编码后的数据通过 FFmpeg 的 av_interleaved_write_frame 输出 ts 格式的大致步骤。具体实现时,需要根据自己的需求进行更改。
### 回答1: 要使用Qt的QMediaPlayer读取RTSP数据并将其显示在QWidget上,您需要执行以下步骤: 1. 首先,在您的Qt项目中添加multimedia模块。您可以在Qt Creator中使用"Add Library"向导添加此模块,或者手动在.pro文件中添加: qmake QT += multimedia 2. 创建一个QMediaPlayer对象,并设置它的media属性为RTSP URL,例如: cpp QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer; QUrl rtspUrl("rtsp://example.com/stream"); player->setMedia(rtspUrl); 3. 创建一个QVideoWidget对象,并将其设置为QMediaPlayer对象的视频输出: cpp QVideoWidget* videoWidget = new QVideoWidget; player->setVideoOutput(videoWidget); 4. 创建一个TCP socket并连接到RTSP服务器。您可以使用Qt的QTcpSocket类来实现这一点。例如: cpp QTcpSocket* socket = new QTcpSocket; socket->connectToHost("example.com", 554); 5. 发送RTSP SETUP命令以在RTSP会话中建立TCP连接。您可以使用QTcpSocket的write()函数来发送命令。例如: cpp QString setupCommand = "SETUP rtsp://example.com/stream RTSP/1.0\r\n" "CSeq: 1\r\n" "Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1\r\n" "\r\n"; socket->write(setupCommand.toUtf8()); 6. 接收RTSP服务器的响应并检查其是否为200 OK。您可以使用QTcpSocket的readLine()函数来接收响应。例如: cpp QString response = socket->readLine(); if (!response.startsWith("RTSP/1.0 200 OK")) { // Handle error } 7. 发送RTSP PLAY命令以开始播放流。例如: cpp QString playCommand = "PLAY rtsp://example.com/stream RTSP/1.0\r\n" "CSeq: 2\r\n" "\r\n"; socket->write(playCommand.toUtf8()); 8. 启动QMediaPlayer对象。例如: cpp player->play(); 9. 将QVideoWidget添加到您的用户界面中以显示视频输出。例如: cpp QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(videoWidget); ui->centralWidget->setLayout(layout); 请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要进行更多的错误处理和协议解析才能创建一个稳健的RTSP客户端。 ### 回答2: 通过QMediaPlayer读取RTSP数据,并将其展示到widget上,可以通过使用TCP进行连接。 首先,我们需要在Qt应用程序中创建一个QWidget来展示视频内容。可以使用QVideoWidget类作为QWidget的子类,以便直接在其中显示视频。 然后,我们需要QMediaPlayer来读取RTSP数据并将其展示到QVideoWidget上。可以通过以下步骤进行设置: 1. 创建一个QMediaPlayer对象,并将其和QVideoWidget关联起来,以便将视频内容展示到指定的QWidget上。 2. 设置QMediaPlayer的media(即RTSP URL),以指定要读取的视频源。 3. 为QMediaPlayer设置视频输出,将其设置为QVideoWidget。 4. 调用QMediaPlayer的play()函数开始播放视频。 与RTSP服务器进行连接时,可以使用TCP协议进行连接。在设置RTSP URL时,如果URL以rtsp://开头,则QMediaPlayer会自动使用TCP连接。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用QMediaPlayer和QVideoWidget来读取RTSP数据并展示到QWidget上: c++ #include <QtWidgets> #include <QMediaPlayer> #include <QVideoWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个QWidget用于展示视频内容 QWidget *window = new QWidget; QVideoWidget *videoWidget = new QVideoWidget(window); // 创建一个QMediaPlayer对象并和QVideoWidget关联起来 QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; player->setVideoOutput(videoWidget); // 设置RTSP URL player->setMedia(QUrl("rtsp://your_rtsp_url")); // 显示QWidget和视频内容 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(videoWidget); window->setLayout(layout); window->show(); // 开始播放视频 player->play(); return app.exec(); } 这样,QMediaPlayer就会使用TCP连接来读取RTSP数据,并将其展示到指定的QWidget上。 ### 回答3: 要通过QMediaPlayer读取RTSP数据并展示到widget,可以先使用QTcpSocket进行连接。 使用QTcpSocket可以建立TCP连接并获取RTSP数据。首先,创建一个QTcpSocket对象,使用其connectToHost方法连接到RTSP服务器,并传入服务器的IP地址和端口号。连接成功后,发送RTSP请求消息,如"DESCRIBE"、"SETUP"和"PLAY"等,以获取并播放RTSP数据。 QMediaPlayer是用于处理多媒体内容的Qt框架组件。为了将RTSP数据展示到widget上,可以创建一个QVideoWidget对象,并使用QMediaPlayer的setVideoOutput方法将其与QMediaPlayer关联。然后,使用QMediaPlayer的setMedia方法设置媒体源并调用play方法开始播放。 具体代码示例如下: cpp // 创建QTcpSocket对象 QTcpSocket* tcpSocket = new QTcpSocket(); // 连接到RTSP服务器 tcpSocket->connectToHost("RTSP服务器IP地址", 554); // 监听连接成功信号 connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected, [=](){ // 发送RTSP请求消息 QString request = "DESCRIBE rtsp://..."; tcpSocket->write(request.toUtf8()); }); // 监听接收数据信号 connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, [=](){ // 读取RTSP数据并传递给QMediaPlayer播放 QByteArray data = tcpSocket->readAll(); QMediaPlayer* mediaPlayer = new QMediaPlayer(); QVideoWidget* videoWidget = new QVideoWidget(); mediaPlayer->setVideoOutput(videoWidget); mediaPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("RTSP数据路径")); mediaPlayer->play(); }); 通过以上步骤,可以使用QMediaPlayer读取RTSP数据,并将其展示到widget上。请注意需要替换相应的RTSP服务器IP地址、端口号和RTSP数据路径。

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