unity如何调用visual studio建立的机器学习回归预测模型

时间: 2023-11-02 09:59:41 浏览: 45
1. 在Unity中打开需要使用机器学习回归预测模型的脚本文件。 2. 导入MLAgents命名空间,可以使用以下代码: `using UnityEngine;` `using UnityEngine.XR.WSA.Input;` `using MLAgents;` 3. 在脚本中定义一个私有变量来存储机器学习模型,可以使用以下代码: `private TensorFlowPredictionModel predictionModel;` 4. 在脚本的Start()函数中,使用以下代码调用机器学习模型: `predictionModel = new TensorFlowPredictionModel("模型文件路径");` 5. 在脚本中定义一个公有函数来进行预测,可以使用以下代码: ```csharp public float Predict(float[] input) { var tensorInput = new Tensor(input, new[] {1, input.Length}); var tensorOutput = predictionModel.Evaluate(tensorInput); return tensorOutput[0]; } ``` 6. 在需要使用机器学习回归预测模型的地方,调用上面定义的公有函数进行预测,可以使用以下代码: ```csharp var input = new[] {1f, 2f, 3f}; var prediction = Predict(input); Debug.Log("预测结果:" + prediction); ``` 以上是基本的调用机器学习回归预测模型的方法,需要根据具体情况进行调整。

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