unity如何调用visual studio建立的机器学习回归预测模型
时间: 2023-11-02 17:59:41 浏览: 79
1. 在Unity中打开需要使用机器学习回归预测模型的脚本文件。
2. 导入MLAgents命名空间,可以使用以下代码:
`using UnityEngine;`
`using UnityEngine.XR.WSA.Input;`
`using MLAgents;`
3. 在脚本中定义一个私有变量来存储机器学习模型,可以使用以下代码:
`private TensorFlowPredictionModel predictionModel;`
4. 在脚本的Start()函数中,使用以下代码调用机器学习模型:
`predictionModel = new TensorFlowPredictionModel("模型文件路径");`
5. 在脚本中定义一个公有函数来进行预测,可以使用以下代码:
```csharp
public float Predict(float[] input)
{
var tensorInput = new Tensor(input, new[] {1, input.Length});
var tensorOutput = predictionModel.Evaluate(tensorInput);
return tensorOutput[0];
}
```
6. 在需要使用机器学习回归预测模型的地方,调用上面定义的公有函数进行预测,可以使用以下代码:
```csharp
var input = new[] {1f, 2f, 3f};
var prediction = Predict(input);
Debug.Log("预测结果:" + prediction);
```
以上是基本的调用机器学习回归预测模型的方法,需要根据具体情况进行调整。
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