koch岛的分形用OpenGL代码实现
时间: 2024-05-10 07:19:12 浏览: 148
openGL的koch雪花
Koch岛是一个分形图形,可以通过迭代地替换每个线段来生成。下面是一个使用OpenGL实现Koch岛的代码示例:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 定义三角形三个顶点的坐标
GLfloat vertices[3][2]={{-0.5, -0.5}, {0.5, -0.5}, {0.0, 0.5}};
// 进行迭代替换的函数
void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{
GLfloat v1[2], v2[2], v3[2];
int j;
if(m>0)
{
for(j=0; j<2; ++j) v1[j]=(a[j]+b[j])/2;
for(j=0; j<2; ++j) v2[j]=(a[j]+c[j])/2;
for(j=0; j<2; ++j) v3[j]=(b[j]+c[j])/2;
divide_triangle(a, v1, v2, m-1);
divide_triangle(c, v2, v3, m-1);
divide_triangle(b, v3, v1, m-1);
}
else triangle(a, b, c);
}
// 渲染三角形
void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
glEnd();
}
// OpenGL的显示回调函数
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
divide_triangle(vertices[0], vertices[1], vertices[2], 4);
glFlush();
}
// OpenGL的初始化函数
void init()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Koch Island");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在该代码中,`divide_triangle` 函数对三角形进行迭代替换,并递归地调用自己。`triangle` 函数则用于渲染三角形。在 `display` 函数中,我们调用 `divide_triangle` 函数生成Koch岛,并调用 `glFlush` 函数刷新屏幕。
在 `init` 函数中,我们设置背景色、颜色、投影矩阵和模型视图矩阵。
在 `main` 函数中,我们初始化OpenGL和窗口,并注册回调函数。最后,我们进入主循环并等待窗口关闭。
需要注意的是,这个程序只是一个简单的例子,可能无法生成高质量的Koch岛。如果需要生成更加精细的分形图形,可能需要使用更加复杂的算法。
阅读全文