unity webgl中视频发布webgl端的方式有哪些,哪一种能使发布的版本包太小最小怎么操作
时间: 2024-03-05 12:52:48 浏览: 56
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在Unity WebGL中,有两种发布视频的方式:
1. 在Unity中使用VideoPlayer组件将视频嵌入到WebGL应用程序中。这种方法的缺点是会增加WebGL应用程序的体积,因为视频将被编译为JavaScript代码并嵌入到应用程序中。如果您需要发布多个视频,则体积会进一步增加。
2. 使用HTML5标记将视频嵌入到WebGL应用程序中。这种方法可以减小应用程序的体积,因为视频不会被编译为JavaScript代码。相反,它将作为标准HTML5视频元素加载。但是,您需要手动编写HTML代码并将其嵌入到WebGL应用程序中。
如果您希望发布的版本包体积尽可能小,建议使用第二种方法。操作步骤如下:
1. 将视频文件放置在WebGL应用程序的“StreamingAssets”文件夹中。
2. 在Unity中创建一个空对象,并将其命名为“VideoPlayer”。
3. 添加一个新的脚本组件,并将其命名为“VideoPlayerScript”。
4. 在“VideoPlayerScript”脚本中编写JavaScript代码,以在HTML5标记中嵌入视频元素。以下是示例代码:
```
var video = document.createElement('video');
video.src = 'StreamingAssets/your_video.mp4';
video.controls = true;
var container = document.getElementById('unityContainer');
container.appendChild(video);
```
5. 将“VideoPlayerScript”脚本添加到“VideoPlayer”对象中。
6. 在Unity中将“VideoPlayer”对象导出为WebGL应用程序。
7. 使用WebGL构建工具构建WebGL版本,并将其上传到Web服务器上。
这样,您就可以在WebGL应用程序中嵌入视频,并且发布的版本包体积也会最小化。
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