threejs sky的亮度

时间: 2024-07-23 21:01:20 浏览: 84
在Three.js库中,Sky材质(SkyMaterial)用于创建逼真的天空效果。它的亮度可以通过`brightness`属性来调整。这个值通常是一个介于0(完全黑暗)到1(最亮)之间的浮点数。如果你想要模拟日光变化,还可以通过设置`sphericalHarmonicsIntensities`数组来控制天光的四个基本颜色通道的强度。 例如,在创建Sky材质时,你可以这样做: ```javascript const sky = new THREE.Sky(skyTexture, { brightness: 1, // 亮度默认为1,可以根据需要调整 sphericalHarmonicsIntensities: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5], // 四色通道强度 }); ```
相关问题

three.js sky参数解析

在Three.js中,sky参数用于定义场景的天空盒子或天空球。它可以通过以下几种方式进行定义: 1. 使用预先生成的天空盒子贴图: ``` const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const skyTexture = textureLoader.load('sky.jpg'); const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: skyTexture }); const skyBox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5000, 5000, 5000), skyMaterial); scene.add(skyBox); ``` 2. 使用预先生成的天空球贴图: ``` const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const skyTexture = textureLoader.load('sky.jpg'); const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: skyTexture, side: THREE.BackSide }); const skySphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5000, 64, 64), skyMaterial); scene.add(skySphere); ``` 3. 使用渐变色填充天空盒子: ``` const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0x87ceeb), // 使用RGB颜色值 side: THREE.BackSide // 只显示背面 }); const skyBox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5000, 5000, 5000), skyMaterial); scene.add(skyBox); ``` 4. 使用渐变色填充天空球: ``` const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: new THREE.Color(0x87ceeb), side: THREE.BackSide }); const skySphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5000, 64, 64), skyMaterial); scene.add(skySphere); ``` 这些示例代码使用了Three.js中的基本材质`MeshBasicMaterial`,你也可以根据需要使用其他材质类型来创建天空效果。

three.js sky对象参数解析

three.js中的Sky对象用于创建天空盒(Skybox)或天空球(Skydome),它可以模拟真实的天空效果。下面是Sky对象的参数解析: - **天空贴图(skyTexture)**:通过加载一个纹理贴图来设置天空的外观。这个纹理通常是一个立方体贴图(CubeTexture),包含六个面,分别对应天空盒的六个面或天空球的内侧。 - **曝光度(exposure)**:设置天空的亮度。默认值为1,表示正常亮度。增大这个值会使天空更亮,减小则会使天空更暗。 - **最小辐射度(minRadiance)**:设置天空在低光条件下的辐射度。默认值为0,表示没有最小辐射度。增加这个值可以让天空在低光条件下仍然有一定的亮度。 - **最大辐射度(maxRadiance)**:设置天空在高光条件下的辐射度。默认值为Infinity,表示没有最大辐射度限制。增加这个值可以让天空在高光条件下更加明亮。 - **立体映射(cubeMapping)**:设置天空盒的映射方式。默认值为true,表示使用立方体映射。如果将其设置为false,则使用球面映射。 - **纹理偏移(textureOffset)**:设置天空纹理的偏移量。默认值为new THREE.Vector2(0, 0),表示没有偏移。通过调整偏移量可以改变天空的外观。 这些参数可以通过构造函数来设置,例如: ```javascript var sky = new THREE.Sky(skyTexture, exposure, minRadiance, maxRadiance, cubeMapping, textureOffset); ``` 请注意,这里的参数顺序和具体的参数类型可能会有所不同,具体取决于你使用的three.js版本和文档说明。建议参考官方文档或源代码以获取最准确的信息。

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