threejs sky的亮度
时间: 2024-07-23 21:01:20 浏览: 84
在Three.js库中,Sky材质(SkyMaterial)用于创建逼真的天空效果。它的亮度可以通过`brightness`属性来调整。这个值通常是一个介于0(完全黑暗)到1(最亮)之间的浮点数。如果你想要模拟日光变化,还可以通过设置`sphericalHarmonicsIntensities`数组来控制天光的四个基本颜色通道的强度。
例如,在创建Sky材质时,你可以这样做:
```javascript
const sky = new THREE.Sky(skyTexture, {
brightness: 1, // 亮度默认为1,可以根据需要调整
sphericalHarmonicsIntensities: [0.5, 0.5, 0.5, 0.5], // 四色通道强度
});
```
相关问题
three.js sky参数解析
在Three.js中,sky参数用于定义场景的天空盒子或天空球。它可以通过以下几种方式进行定义:
1. 使用预先生成的天空盒子贴图:
```
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const skyTexture = textureLoader.load('sky.jpg');
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: skyTexture });
const skyBox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5000, 5000, 5000), skyMaterial);
scene.add(skyBox);
```
2. 使用预先生成的天空球贴图:
```
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const skyTexture = textureLoader.load('sky.jpg');
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: skyTexture, side: THREE.BackSide });
const skySphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5000, 64, 64), skyMaterial);
scene.add(skySphere);
```
3. 使用渐变色填充天空盒子:
```
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: new THREE.Color(0x87ceeb), // 使用RGB颜色值
side: THREE.BackSide // 只显示背面
});
const skyBox = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(5000, 5000, 5000), skyMaterial);
scene.add(skyBox);
```
4. 使用渐变色填充天空球:
```
const skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: new THREE.Color(0x87ceeb),
side: THREE.BackSide
});
const skySphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5000, 64, 64), skyMaterial);
scene.add(skySphere);
```
这些示例代码使用了Three.js中的基本材质`MeshBasicMaterial`,你也可以根据需要使用其他材质类型来创建天空效果。
three.js sky对象参数解析
three.js中的Sky对象用于创建天空盒(Skybox)或天空球(Skydome),它可以模拟真实的天空效果。下面是Sky对象的参数解析:
- **天空贴图(skyTexture)**:通过加载一个纹理贴图来设置天空的外观。这个纹理通常是一个立方体贴图(CubeTexture),包含六个面,分别对应天空盒的六个面或天空球的内侧。
- **曝光度(exposure)**:设置天空的亮度。默认值为1,表示正常亮度。增大这个值会使天空更亮,减小则会使天空更暗。
- **最小辐射度(minRadiance)**:设置天空在低光条件下的辐射度。默认值为0,表示没有最小辐射度。增加这个值可以让天空在低光条件下仍然有一定的亮度。
- **最大辐射度(maxRadiance)**:设置天空在高光条件下的辐射度。默认值为Infinity,表示没有最大辐射度限制。增加这个值可以让天空在高光条件下更加明亮。
- **立体映射(cubeMapping)**:设置天空盒的映射方式。默认值为true,表示使用立方体映射。如果将其设置为false,则使用球面映射。
- **纹理偏移(textureOffset)**:设置天空纹理的偏移量。默认值为new THREE.Vector2(0, 0),表示没有偏移。通过调整偏移量可以改变天空的外观。
这些参数可以通过构造函数来设置,例如:
```javascript
var sky = new THREE.Sky(skyTexture, exposure, minRadiance, maxRadiance, cubeMapping, textureOffset);
```
请注意,这里的参数顺序和具体的参数类型可能会有所不同,具体取决于你使用的three.js版本和文档说明。建议参考官方文档或源代码以获取最准确的信息。
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