unity 火shader
时间: 2023-09-15 19:16:04 浏览: 71
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Unity中的火焰效果可以通过使用ShaderGraph来实现。首先,你需要创建一个具有火焰效果的自定义Shader。在ShaderGraph中,你可以使用Power节点来控制火焰的强度,通过连接Voronoi节点和Vector1节点来控制幂指数。将Vector1和Voronoi节点连接到Power节点的输入端,如下所示。
接下来,你需要创建一个材质球并使用刚刚创建的Shader。你可以通过选中保存的"FlamePBRGraph"文件,然后右键创建材质球的方式来快速创建一个材质球,这样创建出来的材质球就会自动使用这个Shader[3]。
如果你想要给火焰添加贴图和颜色,你可以使用Multiply乘法节点来合并贴图和颜色。为了加入贴图,你需要创建一个Texture 2D Asset,并在属性设置中将其命名为"MainTexture",然后使用Sample Texture节点来采样这个贴图。对于颜色的添加,你可以创建一个Color颜色节点,并将其命名为"MainColor",并将其连接到Multiply节点。
通过这些步骤,你可以在Unity中实现一个具有火焰效果的Shader。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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