unity 火焰shader
时间: 2023-08-26 17:06:54 浏览: 118
unityshader
Unity的火焰shader可以通过多种方式实现,下面是其中一种实现方式:
1. 创建一个新的材质,并将其shader设置为“Standard”或“Standard (Specular Setup)”。
2. 在材质的属性面板中添加一个新的纹理,用于表示火焰形状的alpha通道。这个纹理可以是一个黑色背景,中心区域是白色火焰形状的灰度图像。
3. 添加一个新的颜色属性,用于定义火焰的颜色。
4. 在shader中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Flame" {
Properties {
_MainTex ("Flame Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Flame Color", Color) = (1,1,1,1)
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Intensity ("Intensity", Range(0, 5)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 200
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _Speed;
float _Intensity;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
half4 frag (v2f i) : SV_Target {
half4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);
float alpha = texColor.a;
float t = _Time.y * _Speed;
float sinx = sin(i.uv.x * 20 + t);
float siny = sin(i.uv.y * 20 + t + 0.5);
float noise = sin(sinx + siny) * 0.5 + 0.5;
float intensity = pow(noise, _Intensity);
return alpha * _Color * intensity;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
5. 将这个shader拖到材质中,并将火焰纹理拖到“MainTex”属性中。
6. 调整属性面板中的“Color”、“Speed”和“Intensity”属性,直到得到满意的火焰效果。
这个shader使用了alpha通道纹理来定义火焰形状,并且根据时间和噪声函数来产生火焰动态效果。你可以根据自己的需求和创意来调整shader代码和属性面板中的属性,以得到更加逼真和有趣的火焰效果。
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