Unity 写一个火焰shader

时间: 2023-06-15 15:03:44 浏览: 55
好的,以下是一个简单的火焰shader示例: 首先,在 Unity 中创建一个新的 Shader 文件。然后将以下代码复制并粘贴到文件中: ``` Shader "Custom/Fire" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed ("Speed", Range(0.1, 10.0)) = 1.0 _Size ("Size", Range(0.1, 5.0)) = 1.0 _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _Speed; float _Size; float4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; float2 pos = (uv - 0.5) * 2.0; float time = _Time.y * _Speed; float noise = (snoise(pos * _Size + time) + snoise(pos * _Size * 2.0 + time) * 0.5 + snoise(pos * _Size * 4.0 + time) * 0.25) / 1.75; noise = pow(noise, 3.0); return _Color * tex2D(_MainTex, uv + fixed2(noise * 0.1, 0)); } ENDCG } } } ``` 然后,将该 Shader 文件保存并应用到一个材质上。在材质的属性面板中,您可以调整火焰的大小、颜色和速度等参数。 最后,将该材质应用到一个物体上,并在场景中查看您的火焰效果。 希望这个示例可以帮助您开始编写自己的火焰 shader!

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