Unity 写一个火焰shader
时间: 2023-06-15 07:03:44 浏览: 176
好的,以下是一个简单的火焰shader示例:
首先,在 Unity 中创建一个新的 Shader 文件。然后将以下代码复制并粘贴到文件中:
```
Shader "Custom/Fire" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0.1, 10.0)) = 1.0
_Size ("Size", Range(0.1, 5.0)) = 1.0
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Size;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
float2 pos = (uv - 0.5) * 2.0;
float time = _Time.y * _Speed;
float noise = (snoise(pos * _Size + time) + snoise(pos * _Size * 2.0 + time) * 0.5 + snoise(pos * _Size * 4.0 + time) * 0.25) / 1.75;
noise = pow(noise, 3.0);
return _Color * tex2D(_MainTex, uv + fixed2(noise * 0.1, 0));
}
ENDCG
}
}
}
```
然后,将该 Shader 文件保存并应用到一个材质上。在材质的属性面板中,您可以调整火焰的大小、颜色和速度等参数。
最后,将该材质应用到一个物体上,并在场景中查看您的火焰效果。
希望这个示例可以帮助您开始编写自己的火焰 shader!
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