uml表示车间和产线的关系 site:blog.csdn.net
时间: 2023-09-20 15:00:46 浏览: 46
UML(Unified Modeling Language)是一种图形化建模语言,通常用于表示软件系统的结构和行为。虽然UML主要被用于描述软件系统,但它也可以用来表示车间和产线之间的关系。
首先,我们可以用UML中的类图来表示车间和产线的关系。车间可以被视为一个类,而产线可以被视为另一个类。这两个类之间可以建立关联关系,表示一个车间可以拥有多条产线。这个关联关系可以体现在类图中的关联线上,可以标注具体的关联名称和多重性。
此外,我们还可以使用UML时序图来表示车间和产线的交互关系。时序图是一种描述对象之间交互行为的图表,可用于表示对象在特定时间上的交互顺序。我们可以在时序图上画出车间和产线之间的交互流程,表示车间如何与产线进行通信和协作。
另外,如果需要更详细地描述车间和产线之间的行为逻辑,我们可以使用UML活动图。活动图是一种描述系统行为的图表,可以表示对象之间的活动流程和控制流程。我们可以用活动图来展示车间和产线之间的各种操作和流程,以及它们之间的控制关系。
总结起来,UML可以通过类图、时序图和活动图等方式来表示车间和产线之间的关系。通过使用UML建模,我们能够更清晰地了解车间和产线之间的交互和行为,有助于进行系统设计和开发。
相关问题
参照如下UML图实现英雄(IHero)接口、刺客(Assassin)类、战士(Warrior)类、游戏(Game)类,并在Main类中创建测试对象,输出正确的结果。 注意:1、Warrior,Assassin类的name属性是私有的,每个类都有一个有参数的构造函数;2、注意,IHero中的combo()函数是default方法;3、Game类中包含一个IHero的数组,在Game类的play方法中输出信息;4、在main方法中创建IHero对象数组,并通过此数组创建Game对象,然后调用Game对象的play方法。 输入说明: 无 输出说明: *****我是阿珂*****我的一技能是:隐身...我的二技能是:砍掉敌人一半血...我的连招是:隐身...砍掉敌人一半血...撤退...*****我是程咬金*****我的一技能是:加防御...我的二技能是:砍两下...我的连招是:加防御...砍两下...回血...
代码如下:
```java
interface IHero{
void combo();
}
class Assassin implements IHero{
private String name;
public Assassin(String name){
this.name = name;
}
public void combo(){
System.out.println("*****我是" + name + "*****");
System.out.println("我的一技能是:隐身...");
System.out.println("我的二技能是:砍掉敌人一半血...");
System.out.println("我的连招是:隐身...砍掉敌人一半血...撤退...");
}
}
class Warrior implements IHero{
private String name;
public Warrior(String name){
this.name = name;
}
public void combo(){
System.out.println("*****我是" + name + "*****");
System.out.println("我的一技能是:加防御...");
System.out.println("我的二技能是:砍两下...");
System.out.println("我的连招是:加防御...砍两下...回血...");
}
}
class Game{
private IHero[] heroes;
public Game(IHero[] heroes){
this.heroes = heroes;
}
public void play(){
for(IHero hero : heroes){
hero.combo();
}
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
IHero[] heroes = {
new Assassin("阿珂"),
new Warrior("程咬金")
};
Game game = new Game(heroes);
game.play();
}
}
```
输出结果为:
```
*****我是阿珂*****
我的一技能是:隐身...
我的二技能是:砍掉敌人一半血...
我的连招是:隐身...砍掉敌人一半血...撤退...
*****我是程咬金*****
我的一技能是:加防御...
我的二技能是:砍两下...
我的连招是:加防御...砍两下...回血...
```
uml图的几种关系怎么表示
UML图的几种关系包括:
1. 继承关系(Inheritance):用带空心三角形的实线箭头表示,箭头指向父类,表示子类继承父类的属性和方法。
2. 实现关系(Implementation):用带空心三角形的虚线箭头表示,箭头指向接口,表示类实现接口的方法。
3. 关联关系(Association):用带实心箭头的实线或虚线表示,箭头指向被关联的类,表示两个类之间有关联。
4. 聚合关系(Aggregation):用带空心菱形的实线箭头表示,箭头指向被聚合的类,表示整体和部分之间的关系。
5. 组合关系(Composition):用带实心菱形的实线箭头表示,箭头指向被组合的类,表示一个类是另一个类的组成部分。
6. 依赖关系(Dependency):用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类,表示一个类依赖于另一个类。