设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。 2.一个名为speed的int类型私有数据域表示风扇的速度(默认值为SLOW)。 3.一个名为on的boolean类型私有数据域表示风扇是否打开(默认值为false)。 4.一个名为radius的double类型私有数据域表示风扇的半径(默认值为5)。 5.一个名为color的string类型数据域表示风扇的颜色(默认值为white)。 6.这四个数据域的访问器和修改器。 7.一个构造方法创建一个具有特地速度、半径、颜色以及是否打开的风扇。 请在自己的草稿本上画出UML图,养成良好的设计习惯。 要求:创建两个Fan对象: 第一个对象,构造默认值的风扇对象Fan1; 第二个对象,赋值最大速度、半径为10、颜色为blue,打开它的对象Fan2。 显示每个对象的speed、radius、color和on属性 ###Fan类定义: class Fan: ...... 裁判测试程序样例: SLOW = 1 MEDIUM = 2 FAST = 3 #请在这里填写答案 def main(): fan1 = Fan() print(fan1) print() fan2 = Fan() fan2.setSpeed(FAST) fan2.setRadius(10) fan2.setColor("blue") fan2.setOn(True) print(fan2) main() 用Python

时间: 2023-11-27 15:54:35 浏览: 65
以下是Fan类的定义和测试程序: ```python class Fan: SLOW = 1 MEDIUM = 2 FAST = 3 def __init__(self, speed=1, radius=5, color='white', on=False): self.__speed = speed self.__radius = radius self.__color = color self.__on = on def getSpeed(self): return self.__speed def setSpeed(self, speed): self.__speed = speed def getRadius(self): return self.__radius def setRadius(self, radius): self.__radius = radius def getColor(self): return self.__color def setColor(self, color): self.__color = color def isOn(self): return self.__on def setOn(self, on): self.__on = on def __str__(self): if self.__on: return f"Speed: {self.__speed}, Radius: {self.__radius}, Color: {self.__color}, Fan is on" else: return f"Radius: {self.__radius}, Color: {self.__color}, Fan is off" def main(): fan1 = Fan() print(fan1) print() fan2 = Fan(Fan.FAST, 10, 'blue', True) print(fan2) main() ``` 输出结果: ``` Radius: 5, Color: white, Fan is off Speed: 3, Radius: 10, Color: blue, Fan is on ```

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设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。 2.一个名为speed的int类型私有数据域,表示风扇的速度(默认值为SLOW)。 3.一个名为on的boolean类型私有数据域表示风扇是否打开(默认值为false)。 4.一个名为radius的double类型私有数据域表示风扇的半径(默认值为5)。 5.一个名为color的string类型数据域表示风扇的颜色(默认值为white)。 6.这四个成员变量(数据域)的访问器和修改器。 7.一个无参构造方法。 8.一个名为toString()的方法返回描述风扇的字符串。如果风扇是打开的,那么该方法在一个组合的字符串中返回风扇的速度、颜色和半径。如果风扇没有打开,该方法就会返回一个由"fan is off"和风扇颜色以及半径组合成的字符串。 9.重写equals方法,根据颜色和半径判断两个风扇是否相同。 要求:创建三个Fan对象: 1.将第一个对象设置为默认值; 2.将第二个对象设置为中等速度、半径为8、颜色为blue、状态为打开。通过调用它们的toString方法显示这些对象。 3.将第三个对象设置为最大速度、半径为8、颜色为blue、状态为关闭。通过调用它们的toString方法显示这些对象。 4.通过调用它们的toString方法显示这些对象。 5.通过调用它们的equals方法判断两个风扇对象是否一样。

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