没有os._exit()

时间: 2023-08-09 17:00:24 浏览: 100
os._exit()是Python标准库中的一个函数,用于直接退出当前进程。当调用这个函数时,程序会立即终止,不会进行任何清理工作,也不会触发任何终止信号或异常。因此,os._exit()的使用需要谨慎,并且在大多数情况下应该避免使用。 如果没有os._exit()这个函数的话,我们可以使用其他方法来实现类似的功能。例如,可以使用sys.exit()来正常终止程序的执行。sys.exit()是另一个Python标准库中的函数,它会触发一个SystemExit异常,可以被捕获并在异常处理代码中进行必要的清理操作。 另外,如果我们希望退出当前进程并返回一个特定的退出码,可以使用os._exit()的替代方法。 在Unix-like系统上,可以使用sys.exit(status)来退出,并返回指定的退出码。在Windows系统上,可以使用ctypes库来调用ExitProcess函数实现类似的功能。 总之,尽管没有os._exit()函数,但我们仍然有其他方法来实现退出当前进程的功能,并能够进行必要的清理操作和返回指定的退出码。在编写程序时,我们应该根据具体的需求选择合适的退出方式,并充分考虑异常处理和资源释放的问题。
相关问题

下面这段代码的作用是什么: def __init__(self, title): super().__init__() self.ui = Ui_Dialog() self.ui.setupUi(self) self.save_path = 'result' self.save_id = 0 if not os.path.exists(self.save_path): os.mkdir(self.save_path) self.now = None self.model = None self.video_count = None self._timer = None self.ui.textBrowser.setFontPointSize(18) self.ui.label.setText(title) self.ui.pushButton_Model.clicked.connect(self.select_model) self.ui.pushButton_Img.clicked.connect(self.select_image_file) self.ui.pushButton_ImgFolder.clicked.connect(self.select_folder_file) self.ui.pushButton_Video.clicked.connect(self.select_video_file) self.ui.pushButton_Camera.clicked.connect(self.select_camear) self.ui.pushButton_SavePath.clicked.connect(self.select_savepath) self.ui.pushButton_BegDet.clicked.connect(self.begin_detect) self.ui.pushButton_StopDet.clicked.connect(self.stop_detect) self.ui.pushButton_Exit.clicked.connect(self._exit) self.show()

这段代码的作用是初始化一个名为 "title" 的类,并且连接了多个按钮的点击事件,用于选择模型、选择文件、选择摄像头、选择保存路径等操作。同时创建了一个名为 "result" 的文件夹,用于存储检测结果。

def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip()写注释然后返回

这段代码是一个方法 Show,它使用 Pygame 库来实现一个简单的游戏。具体来说,它包括一个游戏循环和一个事件处理循环。在游戏循环中,程序会调用 Pygame 的 clock.tick 方法来控制游戏帧率,然后等待事件的发生。在事件处理循环中,程序会处理 QUIT 事件和 MOUSEBUTTONDOWN 事件。如果是 QUIT 事件,程序会结束游戏循环,退出游戏。如果是 MOUSEBUTTONDOWN 事件,程序会获取鼠标点击的位置,并计算出对应的网格位置。然后,程序会检查该位置是否可以放置棋子,如果可以,就将一个黑色棋子放置在该位置,并更新步数。接下来,程序会从白色棋子和黑色棋子中找到最佳的下棋位置,并将一个白色棋子放置在该位置。最后,程序会更新游戏界面,检查游戏是否结束,并等待下一次事件的发生。 注释如下: ``` def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: # 游戏循环 clock.tick(self.FPS) # 控制帧率 for event in pygame.event.get(): # 处理事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果是退出事件,结束游戏循环 run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标点击事件 pos = event.pos # 获取鼠标点击位置 gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int(round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) # 计算网格位置 print(gridpos) # 打印网格位置 if self.IsAccess(gridpos): # 如果该位置可以放置棋子 self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) # 放置黑色棋子 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) # 将所有白色棋子分组 self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) # 将所有黑色棋子分组 pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) # 找到最佳下棋位置 print(pos1) # 打印最佳下棋位置 if self.GameOver(): # 如果游戏结束 time.sleep(3) # 等待 3 秒 os._exit(0) # 退出游戏 if pos1: # 如果有最佳下棋位置 self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) # 放置白色棋子 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.update() if self.GameOver(): # 如果游戏结束 time.sleep(3) # 等待 3 秒 os._exit(0) # 退出游戏 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.flip() # 更新屏幕 ```

相关推荐

解释下F:\python_projects\venv\Scripts\python.exe F:\result\eye_first_move_to_objects_time.py Traceback (most recent call last): File "F:\result\eye_first_move_to_objects_time.py", line 73, in <module> coordinate_x = float(fix_record[row_index][5].value) ValueError: could not convert string to float: '.' Error in atexit._run_exitfuncs: Traceback (most recent call last): File "F:\python_projects\venv\lib\site-packages\openpyxl\worksheet\_writer.py", line 32, in _openpyxl_shutdown os.remove(path) PermissionError: [WinError 32] 另一个程序正在使用此文件,进程无法访问。: 'C:\\Users\\dell\\AppData\\Local\\Temp\\openpyxl.byyckh9l' Exception ignored in: <generator object WorksheetWriter.get_stream at 0x000001FBA5104820> Traceback (most recent call last): File "F:\python_projects\venv\lib\site-packages\openpyxl\worksheet\_writer.py", line 300, in get_stream File "src\lxml\serializer.pxi", line 1834, in lxml.etree._FileWriterElement.__exit__ File "src\lxml\serializer.pxi", line 1570, in lxml.etree._IncrementalFileWriter._write_end_element lxml.etree.LxmlSyntaxError: inconsistent exit action in context manager Exception ignored in: <generator object WriteOnlyWorksheet._write_rows at 0x000001FBA5104270> Traceback (most recent call last): File "F:\python_projects\venv\lib\site-packages\openpyxl\worksheet\_write_only.py", line 75, in _write_rows File "src\lxml\serializer.pxi", line 1834, in lxml.etree._FileWriterElement.__exit__ File "src\lxml\serializer.pxi", line 1568, in lxml.etree._IncrementalFileWriter._write_end_element lxml.etree.LxmlSyntaxError: not in an element Process finished with exit code 1

import os from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtGui import QPixmap, QIcon from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QVBoxLayout, QHBoxLayout, QTreeView, QFileSystemModel class ImageViewer(QWidget): def init(self, folder_path): super().init() self.folder_path = folder_path self.image_dict = {} self.current_image = None self.setWindowTitle("Image Viewer") self.setFixedSize(1000, 600) self.image_label = QLabel(self) self.image_label.setAlignment(Qt.AlignCenter) self.tree_view = QTreeView() self.tree_view.setMinimumWidth(250) self.tree_view.setMaximumWidth(250) self.model = QFileSystemModel() self.model.setRootPath(folder_path) self.tree_view.setModel(self.model) self.tree_view.setRootIndex(self.model.index(folder_path)) self.tree_view.setHeaderHidden(True) self.tree_view.setColumnHidden(1, True) self.tree_view.setColumnHidden(2, True) self.tree_view.setColumnHidden(3, True) self.tree_view.doubleClicked.connect(self.tree_item_double_clicked) self.main_layout = QHBoxLayout(self) self.main_layout.addWidget(self.tree_view) self.main_layout.addWidget(self.image_label) self.load_images() self.update_image() def load_images(self): for file_name in os.listdir(self.folder_path): if file_name.lower().endswith((".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".bmp")): file_path = os.path.join(self.folder_path, file_name) self.image_dict[file_name] = file_path current_image = list(self.image_dict.keys())[0] def update_image(self): if self.current_image is not None: pixmap = QPixmap(self.image_dict[self.current_image]) self.image_label.setPixmap(pixmap.scaled(self.width() - self.tree_view.width(), self.height(), Qt.KeepAspectRatio, Qt.SmoothTransformation)) def tree_item_double_clicked(self, index): file_name = self.model.fileName(index) if file_name in self.image_dict: self.current_image = file_name self.update_image() def keyPressEvent(self, event): if event.key() == Qt.Key_A: self.previous_image() elif event.key() == Qt.Key_D: self.next_image() elif event.key() in [Qt.Key_1, Qt.Key_2, Qt.Key_3, Qt.Key_4, Qt.Key_5]: self.save_text_file(event.key() - Qt.Key_0) def previous_image(self): if self.current_image is not None: file_names = list(self.image_dict.keys()) current_index = file_names.index(self.current_image) if current_index > 0: self.current_image = file_names[current_index - 1] else: self.current_image = file_names[-1] self.update_image() def next_image(self): if self.current_image is not None: file_names = list(self.image_dict.keys()) current_index = file_names.index(self.current_image) if current_index < len(file_names) - 1: self.current_image = file_names[current_index + 1] else: self.current_image = file_names[0] self.update_image() def save_text_file(self, number): if self.current_image is not None: file_name = self.current_image txt_file_path = os.path.join(self.folder_path, os.path.splitext(file_name)[0] + ".txt") with open(txt_file_path, "w") as file: file.write(str(number)) if name == "main": import sys app = QApplication(sys.argv) viewer = ImageViewer("D:/图片/wallpaper") viewer.show() sys.exit(app.exec_())这份代码实现不了使用键盘的A键向上翻页以及D键向下翻页,也实现不了键盘数字键生成相应txt文档,帮我分析一下错在哪里

import sys import os import time from PyQt5 import QtGui #重新导入 from PyQt5 import QtCore #重新导入 from showPic import Ui_MainWindow from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * #导入的外面 from PyQt5.QtWidgets import * import cv2 # 方法二 class picShow(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) # 方法一 # self.picMap = QtGui.QPixmap("img0.jpg") # self.label.setGeometry(QtCore.QRect(40, 40, 960, 560)) # 修改大小 # self.label.setPixmap(self.picMap) # 方法二(常用) self.n = 0 self.timer = QTimer(self) # 创建QT计时器 self.timer.timeout.connect(self.timer_pic) # 链接计时器触发函数 self.timer.start(1000) # 设置轮播间隔,里面单位是毫秒 self.dir_path = r"E:\pycharm\new_subject\image/" # r用来确保斜杠转义问题,最后的/一定要带上 self.file_list = os.listdir(self.dir_path) # print(file_list) def timer_pic(self): self.n += 1 # 调用函数实现自增 if self.n >= len(self.file_list): # 回退索引,轮播效果 self.n = 0 image_name = self.dir_path + self.file_list[self.n] url = image_name pic_image = cv2.imread(url) pic_image = cv2.cvtColor(pic_image, cv2.COLOR_BGR2RGB) # 将BGR格式图像转换成RGB height, width = pic_image.shape[:2] pixMap = QImage(pic_image.data, width, height, width*3, QImage.Format_RGB888) # 将RGB格式图像转换为八位图 pixMap = QPixmap.fromImage(pixMap) ratio = max(width/self.label.width(), height/self.label.height()) pixMap.setDevicePixelRatio(ratio) # 根据图片比例显示 self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter) # 设置居中 self.label.setPixmap(pixMap) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ui = picShow() ui.show() sys.exit(app.exec_())每一行是什么意思?

import cv2 import sys import os import time from PyQt5 import QtGui #重新导入 from PyQt5 import QtCore #重新导入 from showPic import Ui_MainWindow from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * #导入的外面 from PyQt5.QtWidgets import * camera_path = 0 # 0:自带摄像头 1:外接摄像头 "xxx.mp4" "rtsp://admin:pwd@192.168.2.10/cam/..." capture = cv2.VideoCapture(camera_path) # 初始化播放器 流媒体 fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc('M', 'P', '4', 'V') # XVID/DIVX MPEG MJPG X264 video_writer = cv2.VideoWriter("image/myself.mp4", fourcc, 25, (960, 540)) # 存放路径、、帧率fps、尺寸(且保证下面的frame也是这个尺寸) class videoShow(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.dir_path = r"E:\pycharm\new_subject\image/" self.pushButton_play.clicked.connect(self.play_video) self.pushButton_pause.clicked.connect(self.pause_video) def play_video(self): self.playing = True def pause_video(self): self.playing = False def timer_pic(self): image_name = self.dir_path + self.file_list[self.n] url = image_name pic_image = cv2.imread(url) pic_image = cv2.cvtColor(pic_image, cv2.COLOR_BGR2RGB) # 将BGR格式图像转换成RGB height, width = pic_image.shape[:2] pixMap = QImage(pic_image.data, width, height, width*3, QImage.Format_RGB888) # 将RGB格式图像转换为八位图 pixMap = QPixmap.fromImage(pixMap) ratio = max(width/self.label.width(), height/self.label.height()) pixMap.setDevicePixelRatio(ratio) # 根据图片比例显示 self.label.setAlignment(Qt.AlignCenter) # 设置居中 self.label.setPixmap(pixMap) if self.playing: flag, frame = capture.read() if flag is False: return frame = cv2.resize(frame, (960, 540)) video_writer.write(frame) cv2.namedWindow("video", 0) cv2.imshow("video", frame) key = cv2.waitKey(25) if key == 27: video_writer.release() cv2.destroyAllWindows() sys.exit(0) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ui = videoShow() ui.show() sys.exit(app.exec_()) 优化这段代码,实现录制视频以及点击按钮实现录制、播放、暂停

最新推荐

recommend-type

infrared-remote-candroid studiodemo

android studio下载
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

系统函数是1+5*z^(-1)+5*z^(-2)+z^(-3) ,给出Matlab中求该系统频率响应的代码

假设系统函数为H(z),则其频率响应为H(w),可以通过以下代码求解: ``` syms z w H = 1 + 5*z^(-1) + 5*z^(-2) + z^(-3); % 定义系统函数 Hw = subs(H, z, exp(1i*w)); % 将z用e^(jw)代替 Hw = simplify(Hw); % 化简 absHw = abs(Hw); % 求幅度响应 angleHw = angle(Hw); % 求相位响应 ``` 其中,`simplify`函数用于化简表达式,`abs`函数用于求绝对值,`angle`函数用于求相位。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

c语言中用leapyear函数输出2000年到2200年之间所有的闰年

可以使用以下代码实现: ```c #include <stdio.h> int leapyear(int year) { if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0) { return 1; // 是闰年 } else { return 0; // 不是闰年 } } int main() { int year; for (year = 2000; year <= 2200; year++) { if (leapyear(yea
recommend-type

建筑供配电系统相关课件.pptx

建筑供配电系统是建筑中的重要组成部分,负责为建筑内的设备和设施提供电力支持。在建筑供配电系统相关课件中介绍了建筑供配电系统的基本知识,其中提到了电路的基本概念。电路是电流流经的路径,由电源、负载、开关、保护装置和导线等组成。在电路中,涉及到电流、电压、电功率和电阻等基本物理量。电流是单位时间内电路中产生或消耗的电能,而电功率则是电流在单位时间内的功率。另外,电路的工作状态包括开路状态、短路状态和额定工作状态,各种电气设备都有其额定值,在满足这些额定条件下,电路处于正常工作状态。而交流电则是实际电力网中使用的电力形式,按照正弦规律变化,即使在需要直流电的行业也多是通过交流电整流获得。 建筑供配电系统的设计和运行是建筑工程中一个至关重要的环节,其正确性和稳定性直接关系到建筑物内部设备的正常运行和电力安全。通过了解建筑供配电系统的基本知识,可以更好地理解和应用这些原理,从而提高建筑电力系统的效率和可靠性。在课件中介绍了电工基本知识,包括电路的基本概念、电路的基本物理量和电路的工作状态。这些知识不仅对电气工程师和建筑设计师有用,也对一般人了解电力系统和用电有所帮助。 值得一提的是,建筑供配电系统在建筑工程中的重要性不仅仅是提供电力支持,更是为了确保建筑物的安全性。在建筑供配电系统设计中必须考虑到保护装置的设置,以确保电路在发生故障时及时切断电源,避免潜在危险。此外,在电气设备的选型和布置时也需要根据建筑的特点和需求进行合理规划,以提高电力系统的稳定性和安全性。 在实际应用中,建筑供配电系统的设计和建设需要考虑多个方面的因素,如建筑物的类型、规模、用途、电力需求、安全标准等。通过合理的设计和施工,可以确保建筑供配电系统的正常运行和安全性。同时,在建筑供配电系统的维护和管理方面也需要重视,定期检查和维护电气设备,及时发现和解决问题,以确保建筑物内部设备的正常使用。 总的来说,建筑供配电系统是建筑工程中不可或缺的一部分,其重要性不言而喻。通过学习建筑供配电系统的相关知识,可以更好地理解和应用这些原理,提高建筑电力系统的效率和可靠性,确保建筑物内部设备的正常运行和电力安全。建筑供配电系统的设计、建设、维护和管理都需要严谨细致,只有这样才能确保建筑物的电力系统稳定、安全、高效地运行。