def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip()写注释然后返回

时间: 2024-02-25 09:54:01 浏览: 119
这段代码是一个方法 Show,它使用 Pygame 库来实现一个简单的游戏。具体来说,它包括一个游戏循环和一个事件处理循环。在游戏循环中,程序会调用 Pygame 的 clock.tick 方法来控制游戏帧率,然后等待事件的发生。在事件处理循环中,程序会处理 QUIT 事件和 MOUSEBUTTONDOWN 事件。如果是 QUIT 事件,程序会结束游戏循环,退出游戏。如果是 MOUSEBUTTONDOWN 事件,程序会获取鼠标点击的位置,并计算出对应的网格位置。然后,程序会检查该位置是否可以放置棋子,如果可以,就将一个黑色棋子放置在该位置,并更新步数。接下来,程序会从白色棋子和黑色棋子中找到最佳的下棋位置,并将一个白色棋子放置在该位置。最后,程序会更新游戏界面,检查游戏是否结束,并等待下一次事件的发生。 注释如下: ``` def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: # 游戏循环 clock.tick(self.FPS) # 控制帧率 for event in pygame.event.get(): # 处理事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果是退出事件,结束游戏循环 run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标点击事件 pos = event.pos # 获取鼠标点击位置 gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int(round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) # 计算网格位置 print(gridpos) # 打印网格位置 if self.IsAccess(gridpos): # 如果该位置可以放置棋子 self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) # 放置黑色棋子 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) # 将所有白色棋子分组 self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) # 将所有黑色棋子分组 pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) # 找到最佳下棋位置 print(pos1) # 打印最佳下棋位置 if self.GameOver(): # 如果游戏结束 time.sleep(3) # 等待 3 秒 os._exit(0) # 退出游戏 if pos1: # 如果有最佳下棋位置 self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) # 放置白色棋子 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.update() if self.GameOver(): # 如果游戏结束 time.sleep(3) # 等待 3 秒 os._exit(0) # 退出游戏 self.Draw_background() # 更新游戏界面 self.DrawSteps() # 更新步数 pygame.display.flip() # 更新屏幕 ```
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