pygame.time.get_ticks()

时间: 2024-05-16 22:13:25 浏览: 11
pygame.time.get_ticks() 是 Pygame 库中的一个函数,它返回自 Pygame 初始化以来的毫秒数。它通常用于测量时间间隔或定时器的运行时间。例如,可以在游戏循环中使用它来控制动画速度或等待一定时间才执行某个操作。以下是一个用于限制帧率的示例代码: ``` import pygame pygame.init() FPS = 60 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新游戏状态 # 绘制屏幕 pygame.display.flip() # 限制帧率 clock.tick(FPS) ``` 在上面的代码中,clock.tick(FPS) 可以确保游戏循环每秒最多运行 FPS 次。使用 pygame.time.get_ticks() 可以获得两次执行之间的时间间隔来动态调整 FPS,以保持稳定的游戏速度。
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def input(self): keys = pygame.key.get_pressed() if self.can_move: if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1: self.selection_index += 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() elif keys[pygame.K_LEFT] and self.selection_index >= 1: self.selection_index -= 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() if keys[pygame.K_SPACE]: self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() self.item_list[self.selection_index].trigger(self.player)

``` def input(self): """ 处理用户输入 """ keys = pygame.key.get_pressed() if self.can_move: # 如果允许移动 if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1: # 如果按下右键并且当前选择索引小于属性数量减一 self.selection_index += 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() elif keys[pygame.K_LEFT] and self.selection_index >= 1: # 如果按下左键并且当前选择索引大于等于1 self.selection_index -= 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() if keys[pygame.K_SPACE]: # 如果按下空格键 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() # 触发当前选择的UI元素 self.item_list[self.selection_index].trigger(self.player) ``` 这段代码是一个处理用户输入的函数。在该函数中,首先获取用户按键情况,并判断是否允许移动。如果允许移动,且用户按下了右键,并且当前选择的属性索引小于属性数量减一,则将选择的属性索引加一,并设置移动标志和选择时间。如果用户按下了左键,并且当前选择的属性索引大于等于1,则将选择的属性索引减一,并设置移动标志和选择时间。如果用户按下了空格键,则将移动标志设置为False,并触发当前选择的UI元素,即调用当前item_list列表中索引为选择的属性索引的元素的trigger()方法,并向其传递玩家对象作为参数。注释解释了该函数的功能和各个变量的含义。

import pygame import sys pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") image = pygame.image.load("miaojv.jpg") image_rect = image.get_rect() scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos screen.fill((255, 255, 255)) scaled_image = pygame.transform.scale(image, (int(image_rect.width * scale), int(image_rect.height * scale))) screen.blit(scaled_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_image.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_image.get_height() // 2)) pygame.display.flip() 改为直接从摄像头读取图片

好的,你可以将代码改为从摄像头读取图片并进行缩放显示。下面是修改后的代码: ```python import cv2 import pygame import numpy as np pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") cap = cv2.VideoCapture(0) scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: ret, frame = cap.read() if not ret: continue # 转换图像格式 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cap.release() cv2.destroyAllWindows() pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos # 将图像转换为 Pygame Surface 对象 surf = pygame.surfarray.make_surface(frame) # 缩放图像 scaled_surf = pygame.transform.scale(surf, (int(surf.get_width() * scale), int(surf.get_height() * scale))) # 显示图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(scaled_surf, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_surf.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_surf.get_height() // 2)) pygame.display.flip() ``` 这个程序会不断读取摄像头数据,将其转换为 Pygame Surface 对象,然后在 Pygame 窗口中进行缩放显示。你可以通过按下 ESC 键或关闭 Pygame 窗口来退出程序。在程序运行过程中,你可以使用鼠标左键来进行缩放操作。

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def input(self): if not self.attacking: keys = pygame.key.get_pressed()#检测键盘是否有输入 #键盘up or down 改变y轴的值 if keys[pygame.K_UP]: self.direction.y = -1 self.status = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: self.direction.y = 1 self.status = 'down' else: self.direction.y = 0 #键盘左右键改变x轴的值 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.direction.x = 1 self.status = 'right' elif keys[pygame.K_LEFT]: self.direction.x = -1 self.status = 'left' else: self.direction.x = 0 # 攻击键为空格 if keys[pygame.K_SPACE]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() self.create_attack() self.weapon_attack_sound.play() # 魔法攻击使用左边Shift键 if keys[pygame.K_LSHIFT]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() style = list(magic_data.keys())[self.magic_index] strength = list(magic_data.values())[self.magic_index]['strength'] + self.stats['magic'] cost = list(magic_data.values())[self.magic_index]['cost'] self.create_magic(style,strength,cost) #键盘Q键切换武器 if keys[pygame.K_q] and self.can_switch_weapon: self.can_switch_weapon = False self.weapon_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.weapon_index < len(list(weapon_data.keys())) - 1: self.weapon_index += 1 else: self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] #键盘E键切换魔法道具 if keys[pygame.K_e] and self.can_switch_magic: self.can_switch_magic = False self.magic_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.magic_index < len(list(magic_data.keys())) - 1: self.magic_index += 1 else: self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index]

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