begin_ft = pygame.font.Font(None, 40) # 创建分数字体 begin_txt = begin_ft.render("Game Begin", 2, [255, 0, 0]) screen.blit(begin_txt, [100, 280])用pygame.time.get_ticks()来计算时间到时间就让字消失
时间: 2023-11-22 12:56:32 浏览: 112
可以使用`pygame.time.get_ticks()`来记录游戏开始的时间,然后在每一帧中检查当前时间是否超过了指定的时间,如果超过了就让字消失。具体实现可以参考下面的代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Game Begin")
# 创建分数字体
begin_ft = pygame.font.Font(None, 40)
begin_txt = begin_ft.render("Game Begin", 2, [255, 0, 0])
begin_time = pygame.time.get_ticks() # 记录游戏开始的时间
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制分数文本
screen.blit(begin_txt, [100, 280])
# 判断是否超过了指定时间
if pygame.time.get_ticks() - begin_time >= 3000: # 3秒后字消失
begin_txt = begin_ft.render("", 2, [255, 0, 0]) # 清空文本
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们使用`pygame.time.get_ticks()`来记录游戏开始的时间,并且在每一帧中检查当前时间是否超过了3秒(即3000毫秒),如果超过了就让字消失。具体来说,我们通过减去游戏开始的时间来计算当前时间,然后将其与3秒相比较。如果超过了3秒,就将文本重新渲染为空文本。注意,我们需要在每一帧中重新绘制文本,因为文本被清空后需要重新绘制才能消失。
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