pygame的time
时间: 2023-06-18 18:07:26 浏览: 53
pygame.time 模块提供了一些用于时间和延迟的函数,包括:
- pygame.time.get_ticks(): 获取自初始化以来的毫秒数,用于精确计时。
- pygame.time.delay(ms): 暂停程序运行一定的毫秒数。
- pygame.time.wait(ms): 暂停程序运行一定的毫秒数,但不允许其他事件的处理。
- pygame.time.Clock(): 用于跟踪游戏循环的时间,以便可以平滑地更新游戏逻辑。
例如,要在游戏循环中每秒更新60次游戏逻辑,可以这样使用 pygame.time.Clock():
```
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏逻辑
# ...
# 控制帧率
clock.tick(60)
```
这里的 clock.tick(60) 会等待足够的时间,以确保游戏循环每秒运行60次。如果更新游戏逻辑的时间不足 1/60 秒,则会等待剩余的时间。如果更新游戏逻辑的时间超过 1/60 秒,则会直接跳到下一帧。
相关问题
pygame.time.delay
pygame.time.delay 是一个函数,用于在游戏循环中暂停一段时间。它接受一个参数,表示暂停的毫秒数。
使用 pygame.time.delay 可以在游戏中添加延迟,以控制帧率或在特定情况下暂停游戏逻辑。例如,如果你希望每秒更新游戏逻辑 60 次,你可以在每次循环后使用 pygame.time.delay(16) 来使游戏循环暂停 16 毫秒。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在游戏循环中使用 pygame.time.delay:
```python
import pygame
pygame.init()
# 创建一个窗口
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏逻辑
# ...
# 绘制游戏界面
# ...
pygame.time.delay(16) # 暂停 16 毫秒
pygame.quit()
```
在上面的示例中,每次循环后,游戏逻辑会被更新并绘制到窗口上,然后调用 pygame.time.delay(16) 暂停 16 毫秒,以控制帧率。你可以根据自己的需求调整暂停的毫秒数。
python pygame.time.Clock
`pygame.time.Clock` 是 Pygame 模块中的一个类,用于设置游戏循环的帧率。
在 Pygame 中,游戏循环是一个无限循环,用来处理游戏中的各种事件和更新游戏的状态。在每一次循环中,我们需要控制每秒钟的帧率,以避免游戏过度消耗 CPU 资源。
`pygame.time.Clock` 可以通过 `tick()` 方法控制每秒钟的帧率,并根据当前时间返回一个毫秒数,表示距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。
例如,下面的代码将每秒钟的帧率设置为 60 帧,并且在每次循环中打印经过的时间:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏状态
# 绘制屏幕
# 控制帧率
elapsed_time = clock.tick(60)
print(elapsed_time)
```
在上面的代码中,`clock.tick(60)` 控制了每秒钟的帧率,并返回距离上一次调用 `tick()` 方法所经过的时间。我们可以通过 `elapsed_time` 变量来获取这个时间,并在每次循环中打印出来。