pygame.time.delay()

时间: 2023-05-12 21:04:15 浏览: 37
pygame.time.delay() 是 Pygame 中的一个函数,它可以让程序暂停一段时间,单位是毫秒。例如,如果你想让程序暂停 1 秒钟,你可以调用 pygame.time.delay(1000)。
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pygame.time.delay

pygame.time.delay 是一个函数,用于在游戏循环中暂停一段时间。它接受一个参数,表示暂停的毫秒数。 使用 pygame.time.delay 可以在游戏中添加延迟,以控制帧率或在特定情况下暂停游戏逻辑。例如,如果你希望每秒更新游戏逻辑 60 次,你可以在每次循环后使用 pygame.time.delay(16) 来使游戏循环暂停 16 毫秒。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在游戏循环中使用 pygame.time.delay: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新游戏逻辑 # ... # 绘制游戏界面 # ... pygame.time.delay(16) # 暂停 16 毫秒 pygame.quit() ``` 在上面的示例中,每次循环后,游戏逻辑会被更新并绘制到窗口上,然后调用 pygame.time.delay(16) 暂停 16 毫秒,以控制帧率。你可以根据自己的需求调整暂停的毫秒数。

import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 400)) pygame.display.set_caption('接苹果升级版') p = 0 i1 = 0 s = 0 t = 0 f1 = pygame.freetype.Font('C:/windows/fonts/msyh.ttc', 100) f2 = pygame.freetype.Font(None, 30) img = pygame.image.load("D:/py/view/res/ball.png") img = pygame.transform.scale(img, (30, 30)) wnd = pygame.display.set_mode((640, 400)) bg = pygame.image.load("./res/dusk.png") l = [] while True: pygame.time.delay(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if p == 0: t = 0 p = 1 screen.fill((255, 255, 255)) if p == 0: wnd.blit(bg, (0, 0)) f1.render_to(screen, [120, 100], '开始游戏') if p == 1: i1 += 1 if i1 >= 50//(int(t/30)+1): i1 = 0 if t < 200: t += 1 l.append([random.randint(50, 520), 50]) if t == 200 and not l: p = 2 for i in l: screen.blit(img, [i[0], i[1]]) i[1] += int(t/30)+1 x = pygame.mouse.get_pos()[0] if x < 40: x = 40 if x > 560: x = 560 pygame.draw.rect(screen, (60, 150, 250), (x-40, 320, 80, 20)) for i in l: if i[1] >= 300: if x-70 <= i[0] <= x+40: s += 1 l.remove(i) f2.render_to(screen, [30, 30], 'score:%d' % s) if p == 2: f1.render_to(screen, [80, 130], 'score:%d' % s) pygame.display.update()改变字体大小

这段代码中并没有修改字体大小的代码。如果你想修改字体大小,你可以使用`pygame.freetype.Font`中的`set_size`方法来设置字体大小。例如,要将字体大小设置为60,你可以这样做: ``` f1.set_size(60) ``` 这将会修改`f1`这个字体对象的大小为60。你可以在适当的地方调用这个方法以修改字体大小。

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import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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