import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 400)) pygame.display.set_caption('接苹果升级版') p = 0 i1 = 0 s = 0 t = 0 f1 = pygame.freetype.Font('C:/windows/fonts/msyh.ttc', 100) f2 = pygame.freetype.Font(None, 30) img = pygame.image.load("D:/py/view/res/ball.png") img = pygame.transform.scale(img, (30, 30)) wnd = pygame.display.set_mode((640, 400)) bg = pygame.image.load("./res/dusk.png") l = [] while True: pygame.time.delay(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if p == 0: t = 0 p = 1 screen.fill((255, 255, 255)) if p == 0: wnd.blit(bg, (0, 0)) f1.render_to(screen, [120, 100], '开始游戏') if p == 1: i1 += 1 if i1 >= 50//(int(t/30)+1): i1 = 0 if t < 200: t += 1 l.append([random.randint(50, 520), 50]) if t == 200 and not l: p = 2 for i in l: screen.blit(img, [i[0], i[1]]) i[1] += int(t/30)+1 x = pygame.mouse.get_pos()[0] if x < 40: x = 40 if x > 560: x = 560 pygame.draw.rect(screen, (60, 150, 250), (x-40, 320, 80, 20)) for i in l: if i[1] >= 300: if x-70 <= i[0] <= x+40: s += 1 l.remove(i) f2.render_to(screen, [30, 30], 'score:%d' % s) if p == 2: f1.render_to(screen, [80, 130], 'score:%d' % s) pygame.display.update()改变字体大小

时间: 2023-12-26 19:04:56 浏览: 52
这段代码中并没有修改字体大小的代码。如果你想修改字体大小,你可以使用`pygame.freetype.Font`中的`set_size`方法来设置字体大小。例如,要将字体大小设置为60,你可以这样做: ``` f1.set_size(60) ``` 这将会修改`f1`这个字体对象的大小为60。你可以在适当的地方调用这个方法以修改字体大小。
相关问题

'pygame.freetype.Font' object has no attribute 'set_size'

### 回答1: 很抱歉,我的回答有误。在Pygame中,`pygame.freetype.Font`对象确实没有`set_size`方法,因为这个对象代表的是一个具体的字体文件,而不是一个字体实例。 如果你想要改变字体大小,可以使用`pygame.freetype.SysFont`创建一个字体实例,然后设置它的大小。例如,要创建一个大小为60的Arial字体,你可以这样做: ``` font = pygame.freetype.SysFont('Arial', 60) ``` 在这个例子中,我们使用`pygame.freetype.SysFont`创建了一个Arial字体的实例,并将其大小设置为60。 然后,你可以使用`render_to`方法将文本渲染到屏幕上。例如: ``` font.render_to(screen, (x, y), 'Hello, World!') ``` 其中,`screen`是一个Pygame的Surface对象,`(x, y)`是文本的位置,`'Hello, World!'`是要渲染的文本内容。 你可以在适当的地方使用这些方法来改变字体大小和渲染文本。 ### 回答2: 这个错误是由于使用了pygame.freetype.Font对象的set_size()方法,但是该方法在pygame中并不存在,因此会报错。在pygame中,要设置字体的大小,可以使用pygame.freetype.Font对象的render()方法,并在参数中指定字体的大小,示例代码如下: ```python import pygame import pygame.freetype pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) font = pygame.freetype.Font(None, 24) # 创建字体对象,并指定大小为24 text_surface, rect = font.render("Hello, Pygame!", (255, 255, 255)) # 渲染文本,并返回文本表面和矩形区域 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景色 screen.blit(text_surface, (100, 100)) # 在屏幕上绘制文本 pygame.display.flip() # 更新显示 ``` 在上述示例代码中,我们使用pygame.freetype.Font对象的render()方法来渲染文本,并指定字体大小为24。然后将渲染后的文本表面(text_surface)绘制到屏幕上。你可以根据自己的需求来调整字体的大小。 ### 回答3: 这个错误信息是由于在使用pygame的freetype模块中的Font对象时,尝试使用了"set_size"这个方法,但是这个方法在该对象中是不存在的。 在pygame中,通过freetype模块可以使用高级字体渲染功能,例如自定义字体、字体大小、颜色等等。但是,与pygame中的普通字体不同,用于渲染的freetype.Font对象没有提供名为"set_size"的方法来设置字体大小。 解决这个问题的方法是使用freetype.Font对象的"set_char_size"方法来设置字体大小。这个方法的参数是一个数字,表示“字符大小”(即字符的高度),单位为像素。调用这个方法后,渲染出的字体将按照指定的大小显示。 下面是一个示例代码: ```python import pygame import pygame.freetype pygame.init() # 创建一个freetype.Font对象 font = pygame.freetype.Font(None) # 使用set_char_size方法设置字体大小为30 font.set_char_size(30) # 渲染文本 surface, rect = font.render('Hello, World!', (255, 255, 255)) # 显示渲染结果 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) screen.blit(surface, (10, 10)) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 上述代码中,我们使用set_char_size方法设置字体的大小为30。然后渲染了一个文本,并将渲染结果显示在屏幕上。 通过使用set_char_size方法,可以解决'pygame.freetype.Font' object has no attribute 'set_size'的错误。

pygame中pygame.init()

pygame.init()是Pygame库中的一个函数,它用于启动Pygame并初始化其各个子模块。通过调用pygame.init()函数,可以确保在使用Pygame库的其他功能之前,所有必要的硬件调用接口和基础功能都能正常工作。在调用pygame.init()函数后,可以使用Pygame库提供的各种功能模块,如pygame.display、pygame.font、pygame.joystick等。不过需要注意的是,有些子模块可能不是默认启用的,需要单独进行初始化,例如pygame.freetype、pygame.midi等。当然,如果在初始化过程中出现问题,Pygame库也会相应地给出错误提示。

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