pygame.time.set_timer
时间: 2023-04-22 13:03:57 浏览: 182
pygame.time.set_timer() 是 Pygame 库中的一个函数,用于设置一个重复触发的定时器事件。这个函数需要传入两个参数:第一个参数是事件类型的常量,第二个参数是指定触发定时器事件的时间间隔(单位是毫秒)。
例如,下面的代码会每隔 1000 毫秒触发一次 USEREVENT 事件:
```
import pygame
pygame.init()
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
```
这个函数非常有用,可以让开发者方便地控制游戏中的时间流逝,比如实现游戏中的定时器、动画等功能。
相关问题
pygame.time.set_timer()
pygame.time.set_timer()是pygame中的一个函数,用于设置定时器。它可以在指定的时间间隔内重复执行指定的事件。该函数需要传入两个参数:事件ID和时间间隔(以毫秒为单位)。例如,pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 100)将在每秒钟触发一个自定义事件。
pygame.time.set_timer()如何使用
Pygame.time.set_timer()函数用于设置定时器事件。该函数需要传入两个参数:事件ID和触发事件的时间间隔(以毫秒为单位)。调用该函数后,pygame会周期性的发送一个用户自定义的事件。
以下是一个设置定时器事件的示例代码:
```
import pygame
import pygame.locals
pygame.init()
# 定义一个自定义事件ID
my_event = pygame.USEREVENT + 1
# 设置定时器事件,每1秒发送一次my_event事件
pygame.time.set_timer(my_event, 1000)
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 监听自定义事件
elif event.type == my_event:
print("定时器事件触发")
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
上述代码中,设置了一个自定义事件ID为my_event,并且设置定时器事件,每1秒发送一次my_event事件。在游戏循环中,使用pygame.event.get()获取事件列表,如果事件类型是pygame.QUIT,则退出游戏;如果事件类型是my_event,则打印“定时器事件触发”的信息。最后,使用pygame.display.update()更新屏幕。
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