使用pygame.time.set_timer控制游戏每t秒执行update函数,但是导致了其他事件无法被监听是为什么,如何解决
时间: 2024-02-19 08:02:13 浏览: 212
pygame图形接口
使用 `pygame.time.set_timer` 会创建一个定时器事件,当定时器到时时,Pygame 会发送一个定时器事件到事件队列中,从而触发相应的事件处理函数。如果你使用了 `pygame.time.set_timer` 来控制游戏每t秒执行 `update` 函数,那么就会导致事件队列中其他事件无法被处理,因为定时器事件会一直占用事件队列,而其他事件被阻塞在事件队列外面。
为了解决这个问题,你可以在定时器事件处理函数中,只调用 `update` 函数,并将其他事件处理函数放到主循环中,这样就可以保证其他事件能够被及时处理。具体实现可以参考以下代码示例:
```python
import pygame
# 设置定时器事件的ID
TIMER_EVENT_ID = pygame.USEREVENT + 1
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置定时器事件,每1000毫秒触发一次
pygame.time.set_timer(TIMER_EVENT_ID, 1000)
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
# 如果是退出事件,则退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 如果是定时器事件,则执行update函数
elif event.type == TIMER_EVENT_ID:
update()
# 其他事件处理函数放在这里
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 处理键盘按下事件
pass
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们将定时器事件的处理函数设置为 `update` 函数,其他事件处理函数则放在主循环中。这样可以保证定时器事件和其他事件能够被及时处理。
阅读全文