用pygame.time控制游戏流程,每隔t秒执行一次update()函数
时间: 2024-02-18 08:05:00 浏览: 128
pygame图形接口
好的,可以使用pygame.time模块中的set_timer()函数来设置定时器,让程序每隔t毫秒向事件队列中添加一个自定义事件,然后在游戏循环中监听这个事件,执行对应的操作。具体实现代码如下:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
size = (400, 300)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("定时器示例")
# 设置游戏时钟和更新时间间隔
clock = pygame.time.Clock()
interval = 1000 # 每隔1秒执行一次
# 定义自定义事件
UPDATE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 设置定时器,每隔interval毫秒向事件队列中添加一个UPDATE_EVENT事件
pygame.time.set_timer(UPDATE_EVENT, interval)
# 定义update函数
def update():
print("执行update函数")
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
pygame.quit()
exit()
elif event.type == UPDATE_EVENT:
# 执行update函数
update()
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
```
在上面的代码中,我们首先通过`pygame.time.set_timer()`函数设置了一个定时器,每隔`interval`毫秒向事件队列中添加一个自定义事件`UPDATE_EVENT`。然后在游戏循环中,我们监听事件队列中的事件,如果是`UPDATE_EVENT`事件,就执行`update()`函数。在`update()`函数中,可以编写更新游戏状态的代码。最后,我们控制了游戏循环的帧率,保证了游戏的流畅性。
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