pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
时间: 2024-04-07 19:31:59 浏览: 282
这段代码是用 Python 编写的 Pygame 游戏循环。首先使用 `pygame.display.update()` 函数更新屏幕,然后进入一个无限循环。在循环中,使用 `pygame.event.get()` 函数获取所有的事件,并遍历这些事件。如果检测到 `pygame.QUIT` 事件,就调用 `sys.exit()` 函数退出程序。这段代码可以保证游戏窗口能够正常运行,并且能够响应用户的关闭事件。
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while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_LR(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_LR(1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: press = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: press = False if press: times += 10 if times >= 50: move_down() times = 0 else: times += 1
这段代码是一个游戏循环,用于监听用户输入事件并根据用户输入进行相应的操作。首先进入一个无限循环,然后使用pygame模块中的event.get()方法获取所有的事件,包括键盘事件和鼠标事件等。接着判断每个事件的类型,如果是QUIT事件,则退出游戏;如果是KEYDOWN事件,则判断按下的是哪个键,并执行对应的操作;如果是KEYUP事件,则判断抬起的是哪个键,通常用于处理长按键的情况。如果用户一直按下向下键,则每隔一定时间就会执行一次move_down()函数,从而实现方块向下移动的效果。
while True: # 检查事件 for event in pygame.event.get(): # 关闭 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标 左键 1
这段代码是用Python的pygame库编写的事件循环,用于检测用户的交互行为,例如鼠标点击或关闭窗口等。其中,第一个循环语句是一个无限循环,表示程序将一直运行直到被强制退出。第二个循环语句用于获取当前所有的事件,并且对不同类型的事件进行处理。在这个例子中,程序检测到用户点击了鼠标左键,就会执行对应的操作。如果用户关闭了窗口,程序也会通过调用pygame.quit()和sys.exit()来关闭程序。
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