for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 解释这段代码
时间: 2024-02-15 19:28:13 浏览: 23
这段代码是贪吃蛇游戏框架中的事件处理部分,主要作用是监听用户的输入事件,例如按键事件和退出事件等。
首先,`for event in pygame.event.get():` 循环遍历所有的事件,包括用户的输入事件和Pygame自带的事件等。
接着,`if event.type == pygame.QUIT:` 判断事件的类型是否是退出事件,如果是则将 `game_exit_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。
然后,`if event.type == pygame.KEYDOWN:` 判断事件的类型是否是按键事件,如果是则进一步判断按下的是哪个方向键,并将 `x_change` 和 `y_change` 的值设置为对应的值,以便后续的蛇的移动。
最后,根据用户的输入事件来更新 `x_change` 和 `y_change` 的值,以便后续的游戏状态更新和渲染。
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game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
这段代码看起来是一个游戏的主要逻辑,其中gemGame是游戏的主类,start()方法是开始游戏的入口,reset()方法是重置游戏状态的操作。在这个主逻辑中,游戏会一直进行,直到玩家选择退出或者重新开始游戏。在游戏结束后,程序会显示玩家的得分以及选择重新开始游戏或者退出游戏的提示。这个提示会一直显示,直到玩家做出选择。如果玩家选择重新开始游戏,那么程序会调用reset()方法重置游戏状态并再次开始游戏。如果玩家选择退出游戏,那么程序会退出。
利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理
好的,下面我将分别介绍如何实现这些附加功能。
## 碰撞检测
在飞机大战游戏中,我们需要实现飞机与敌机的碰撞检测。当飞机与敌机碰撞时,飞机或敌机将被消灭。
首先,在游戏中创建一个敌机列表和子弹列表,用于存储敌机和子弹的位置和状态信息。然后,在游戏循环中,遍历敌机列表和子弹列表,判断是否有敌机与子弹或飞机发生碰撞。如果发生碰撞,将相应的敌机或子弹状态设置为消失,并更新分数或生命值等游戏状态。
下面是实现碰撞检测的代码:
```python
# 定义敌机列表和子弹列表
enemies = []
bullets = []
# 定义碰撞检测函数
def check_collision():
global score, life
for enemy in enemies:
# 判断敌机与飞机是否碰撞
if enemy.rect.colliderect(player.rect):
life -= 1
if life <= 0:
# 游戏结束
game_over()
for bullet in bullets:
# 判断子弹与敌机是否碰撞
if enemy.rect.colliderect(bullet.rect):
score += 10
enemy.kill()
bullet.kill()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新敌机和子弹列表
enemies.update()
bullets.update()
# 检测碰撞
check_collision()
# 绘制游戏元素
screen.blit(background, (0, 0))
enemies.draw(screen)
bullets.draw(screen)
player.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
## 随机出现云朵
在游戏中,我们可以添加云朵作为背景元素,使游戏更加生动。可以通过随机生成云朵的位置和大小,实现云朵在天空中漂浮的效果。
首先,在游戏中创建一个云朵列表,用于存储云朵的位置和大小信息。然后,在游戏循环中,随机生成云朵的位置和大小,并将其添加到云朵列表中。在绘制游戏元素时,遍历云朵列表并绘制云朵。
下面是实现随机出现云朵的代码:
```python
# 定义云朵列表
clouds = []
# 定义函数,随机生成云朵
def create_cloud():
cloud_width = random.randint(100, 200)
cloud_height = random.randint(50, 100)
x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - cloud_width)
y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT/2 - cloud_height)
cloud = pygame.Surface((cloud_width, cloud_height))
cloud.fill((255, 255, 255))
cloud.set_alpha(128)
clouds.append((cloud, x, y))
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 随机生成云朵
if random.random() < 0.01:
create_cloud()
# 绘制游戏元素
screen.blit(background, (0, 0))
for cloud, x, y in clouds:
screen.blit(cloud, (x, y))
enemies.draw(screen)
bullets.draw(screen)
player.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
## 随机出现甜甜圈进行能量补给
在游戏中,我们可以添加甜甜圈作为能量补给,使游戏更加有趣。可以通过随机生成甜甜圈的位置和类型,实现能量补给的效果。
首先,在游戏中创建一个能量补给列表,用于存储甜甜圈的位置和类型信息。然后,在游戏循环中,随机生成甜甜圈的位置和类型,并将其添加到能量补给列表中。在绘制游戏元素时,遍历能量补给列表并绘制甜甜圈。同时,在碰撞检测函数中,判断飞机是否与甜甜圈发生碰撞,如果发生碰撞,则更新相应的游戏状态。
下面是实现随机出现甜甜圈进行能量补给的代码:
```python
# 定义能量补给列表
supplies = []
# 定义函数,随机生成能量补给
def create_supply():
supply_type = random.choice(['life', 'bullet'])
x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - SUPPLY_SIZE)
y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT/2 - SUPPLY_SIZE)
supply = pygame.Surface((SUPPLY_SIZE, SUPPLY_SIZE))
if supply_type == 'life':
supply.fill((255, 0, 0))
else:
supply.fill((0, 255, 0))
supplies.append((supply, x, y, supply_type))
# 定义碰撞检测函数
def check_collision():
global score, life
for enemy in enemies:
# 判断敌机与飞机是否碰撞
if enemy.rect.colliderect(player.rect):
life -= 1
if life <= 0:
# 游戏结束
game_over()
for bullet in bullets:
# 判断子弹与敌机是否碰撞
if enemy.rect.colliderect(bullet.rect):
score += 10
enemy.kill()
bullet.kill()
for supply in supplies:
# 判断能量补给与飞机是否碰撞
if player.rect.colliderect(pygame.Rect(supply[1], supply[2], SUPPLY_SIZE, SUPPLY_SIZE)):
if supply[3] == 'life':
life += 1
else:
bullet_type = random.choice(['single', 'double'])
player.set_bullet_type(bullet_type)
supplies.remove(supply)
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 随机生成能量补给
if random.random() < 0.01:
create_supply()
# 更新能量补给列表
for supply in supplies:
supply_x, supply_y = supply[1], supply[2]
supply_y += SUPPLY_SPEED
if supply_y > SCREEN_HEIGHT:
supplies.remove(supply)
else:
supply_rect = pygame.Rect(supply_x, supply_y, SUPPLY_SIZE, SUPPLY_SIZE)
supply[1], supply[2] = supply_x, supply_y
# 更新敌机和子弹列表
enemies.update()
bullets.update()
# 检测碰撞
check_collision()
# 绘制游戏元素
screen.blit(background, (0, 0))
for cloud, x, y in clouds:
screen.blit(cloud, (x, y))
for supply, x, y, _ in supplies:
screen.blit(supply, (x, y))
enemies.draw(screen)
bullets.draw(screen)
player.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
## 有GAME OVER条件控制处理
当生命值为0时,游戏结束。在游戏结束时,我们可以显示得分和重新开始游戏的按钮。可以通过设置一个游戏结束的标志位,在游戏循环中根据标志位控制游戏是否结束。
下面是实现游戏结束的代码:
```python
# 定义游戏结束标志位
game_over_flag = False
# 定义游戏结束函数
def game_over():
global game_over_flag
game_over_flag = True
font = pygame.font.SysFont('Arial', 36)
text = font.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)
screen.blit(text, text_rect)
score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 0, 0))
score_text_rect = score_text.get_rect()
score_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2 + 50)
screen.blit(score_text, score_text_rect)
restart_text = font.render('Press R to restart', True, (255, 0, 0))
restart_text_rect = restart_text.get_rect()
restart_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2 + 100)
screen.blit(restart_text, restart_text_rect)
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r and game_over_flag:
# 重新开始游戏
game_over_flag = False
score = 0
life = 3
player.reset()
enemies.empty()
bullets.empty()
if not game_over_flag:
# 随机生成云朵和能量补给
if random.random() < 0.01:
create_cloud()
if random.random() < 0.01:
create_supply()
# 更新云朵列表和能量补给列表
for cloud, x, y in clouds:
screen.blit(cloud, (x, y))
for supply, x, y, _ in supplies:
screen.blit(supply, (x, y))
supply_y += SUPPLY_SPEED
if supply_y > SCREEN_HEIGHT:
supplies.remove(supply)
else:
supply_rect = pygame.Rect(supply_x, supply_y, SUPPLY_SIZE, SUPPLY_SIZE)
supply[1], supply[2] = supply_x, supply_y
# 更新敌机和子弹列表
enemies.update()
bullets.update()
# 检测碰撞
check_collision()
# 绘制游戏元素
screen.blit(background, (0, 0))
enemies.draw(screen)
bullets.draw(screen)
player.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
else:
# 游戏结束
game_over()
pygame.display.update()
```
以上就是利用pygame模块实现飞机大战的全部代码,包括碰撞检测、随机出现云朵、随机出现甜甜圈进行能量补给、有GAME OVER条件控制处理。