bat小游戏代码大全

时间: 2024-02-03 20:09:43 浏览: 44
以下是两个关于贪吃蛇游戏的Python代码示例: 1. 百行Python代码实现贪吃蛇游戏: ```python import pygame import sys import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 window_size = (window_width, window_height) window = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 snake_size = 20 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义贪吃蛇的移动速度 snake_speed = 10 snake_x_change = 0 snake_y_change = 0 # 定义食物的初始位置和大小 food_size = 20 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_size) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_size) / 20) * 20 # 定义贪吃蛇的身体 snake_body = [] snake_length = 1 # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 游戏主循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: snake_x_change = -snake_size snake_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake_x_change = snake_size snake_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: snake_y_change = -snake_size snake_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: snake_y_change = snake_size snake_x_change = 0 # 更新贪吃蛇的位置 snake_x += snake_x_change snake_y += snake_y_change # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_size) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_size) / 20) * 20 snake_length += 1 # 绘制游戏窗口 window.fill(black) pygame.draw.rect(window, green, [food_x, food_y, food_size, food_size]) snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_body.append(snake_head) if len(snake_body) > snake_length: del snake_body[0] for segment in snake_body[:-1]: if segment == snake_head: game_over = True for segment in snake_body: pygame.draw.rect(window, white, [segment[0], segment[1], snake_size, snake_size]) pygame.display.update() # 判断游戏是否结束 if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True pygame.time.Clock().tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() ``` 2. 使用set数据结构判断贪吃蛇是否咬到自身的代码: ```python def game_over(snake): broad_x, broad_y = snake.get_head() flag = 0 old = len(snake.item) new = len(set(snake.item)) if new < old: flag = 1 if broad_x == 0 or broad_x == BOARDWIDTH - 1: flag = 1 if broad_y == 0 or broad_y == BOARDHEIGHT - 1: flag = 1 if flag: return True else: return False ```

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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

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