用pygame制作游戏时,程序主循环要监听用户对按钮的点击事件,同时程序还要每隔t秒执行一次update函数,该如何使得pygame.set_timer不会导致其他事件无法被监听
时间: 2024-02-19 07:01:53 浏览: 67
pygame实现五子棋游戏
在pygame中,主循环通过pygame.event.get()获取事件队列,set_timer()设定一个定时器事件。如果在主循环中使用pygame.event.get(),则会阻塞其他事件的处理。但是,我们可以通过设置一个变量来控制是否处理定时器事件,来避免阻塞其他事件的处理。
具体实现方法如下:
1. 在主循环之前,使用pygame.time.set_timer()设置一个定时器事件。例如,设置一个每500毫秒触发一次的事件,可以使用:pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 500)。
2. 在主循环中,使用pygame.event.get()获取事件队列。遍历事件队列,对于每个事件,通过判断事件类型来处理不同类型的事件。如果是定时器事件,先判断是否应该处理该事件,如果是则调用update函数。
3. 在处理完所有事件后,更新界面。
下面是一个示例代码:
```
import pygame
def update():
# update game state
pass
pygame.init()
pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT + 1, 500) # 设置一个每500毫秒触发一次的事件
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # 退出游戏
elif event.type == pygame.USEREVENT + 1: # 定时器事件
should_handle_timer_event = True # 控制是否处理定时器事件的变量
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件
# handle mouse click event
pass
# 处理其他事件
if should_handle_timer_event:
update()
should_handle_timer_event = False
pygame.display.update() # 更新界面
```
在上述代码中,通过设置should_handle_timer_event变量来控制是否处理定时器事件,从而避免阻塞其他事件的处理。在处理定时器事件时,先将should_handle_timer_event设置为True,表示应该处理该事件。在处理完所有事件后,如果should_handle_timer_event为True,则调用update函数更新游戏状态,并将should_handle_timer_event设置为False。这样,程序就可以同时监听用户的点击事件和定时器事件了。
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