pygame.time.delay

时间: 2023-09-03 21:13:50 浏览: 59
pygame.time.delay 是一个函数,用于在游戏循环中暂停一段时间。它接受一个参数,表示暂停的毫秒数。 使用 pygame.time.delay 可以在游戏中添加延迟,以控制帧率或在特定情况下暂停游戏逻辑。例如,如果你希望每秒更新游戏逻辑 60 次,你可以在每次循环后使用 pygame.time.delay(16) 来使游戏循环暂停 16 毫秒。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在游戏循环中使用 pygame.time.delay: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新游戏逻辑 # ... # 绘制游戏界面 # ... pygame.time.delay(16) # 暂停 16 毫秒 pygame.quit() ``` 在上面的示例中,每次循环后,游戏逻辑会被更新并绘制到窗口上,然后调用 pygame.time.delay(16) 暂停 16 毫秒,以控制帧率。你可以根据自己的需求调整暂停的毫秒数。
相关问题

pygame.time.delay()

pygame.time.delay() 是 Pygame 中的一个函数,它可以让程序暂停一段时间,单位是毫秒。例如,如果你想让程序暂停 1 秒钟,你可以调用 pygame.time.delay(1000)。

import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 400)) pygame.display.set_caption('接苹果升级版') p = 0 i1 = 0 s = 0 t = 0 f1 = pygame.freetype.Font('C:/windows/fonts/msyh.ttc', 100) f2 = pygame.freetype.Font(None, 30) img = pygame.image.load("D:/py/view/res/ball.png") img = pygame.transform.scale(img, (30, 30)) wnd = pygame.display.set_mode((640, 400)) bg = pygame.image.load("./res/dusk.png") l = [] while True: pygame.time.delay(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if p == 0: t = 0 p = 1 screen.fill((255, 255, 255)) if p == 0: wnd.blit(bg, (0, 0)) f1.render_to(screen, [120, 100], '开始游戏') if p == 1: i1 += 1 if i1 >= 50//(int(t/30)+1): i1 = 0 if t < 200: t += 1 l.append([random.randint(50, 520), 50]) if t == 200 and not l: p = 2 for i in l: screen.blit(img, [i[0], i[1]]) i[1] += int(t/30)+1 x = pygame.mouse.get_pos()[0] if x < 40: x = 40 if x > 560: x = 560 pygame.draw.rect(screen, (60, 150, 250), (x-40, 320, 80, 20)) for i in l: if i[1] >= 300: if x-70 <= i[0] <= x+40: s += 1 l.remove(i) f2.render_to(screen, [30, 30], 'score:%d' % s) if p == 2: f1.render_to(screen, [80, 130], 'score:%d' % s) pygame.display.update()改变字体大小

这段代码中并没有修改字体大小的代码。如果你想修改字体大小,你可以使用`pygame.freetype.Font`中的`set_size`方法来设置字体大小。例如,要将字体大小设置为60,你可以这样做: ``` f1.set_size(60) ``` 这将会修改`f1`这个字体对象的大小为60。你可以在适当的地方调用这个方法以修改字体大小。

相关推荐

import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris Game") class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.shape = random.choice(shapes) self.rotation = 0 def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) def main(): # 创建方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 循环标志位 running = True # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 draw_block(block) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 方块下落 block.move_down() # 检查方块是否到达底部 if block.y >= screen_height / block_size or check_collision(block): # 方块到达底部,创建新的方块 block = Block(5, 0, random.choice(colors)) # 检查是否有一行或多行方块被消除 remove_lines() # 延时 pygame.time.delay(100) def remove_lines(): global score lines = 0 for y in range(screen_height // block_size): if check_line(y): lines += 1 for x in range(screen_width // block_size): for i in range(len(blocks)): if blocks[i].x == x and blocks[i].y == y: del blocks[i] break if lines > 0: score += lines * 10 def draw_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10))的系统概述

帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

最新推荐

recommend-type

鸡国大冒险运行程序,点开即用

recommend-type

基于Python+Flask的安全多方计算的隐私保护系统设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip

【资源说明】 基于Python+Flask的安全多方计算的隐私保护系统设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip基于Python+Flask的安全多方计算的隐私保护系统设计与实现+全部资料齐全+部署文档.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

帮我实现在Androidstudio调用chapgpt并提供源码

首先,你需要运行一个ChitGPT的服务器,然后通过Android应用程序与该服务器进行通信。以下是一个简单的Android应用程序示例,可以与ChitGPT进行通信: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的项目,并添加以下依赖项: ``` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6' ``` 2. 创建一个新的Java类,用于与ChitGPT服务器通信。以下是一个简单的实现: ```java import com.