pygame.time.delay

时间: 2023-09-03 18:13:50 浏览: 87
pygame.time.delay 是一个函数,用于在游戏循环中暂停一段时间。它接受一个参数,表示暂停的毫秒数。 使用 pygame.time.delay 可以在游戏中添加延迟,以控制帧率或在特定情况下暂停游戏逻辑。例如,如果你希望每秒更新游戏逻辑 60 次,你可以在每次循环后使用 pygame.time.delay(16) 来使游戏循环暂停 16 毫秒。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在游戏循环中使用 pygame.time.delay: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新游戏逻辑 # ... # 绘制游戏界面 # ... pygame.time.delay(16) # 暂停 16 毫秒 pygame.quit() ``` 在上面的示例中,每次循环后,游戏逻辑会被更新并绘制到窗口上,然后调用 pygame.time.delay(16) 暂停 16 毫秒,以控制帧率。你可以根据自己的需求调整暂停的毫秒数。
相关问题

pygame.time.delay()

pygame.time.delay() 是 Pygame 中的一个函数,它可以让程序暂停一段时间,单位是毫秒。例如,如果你想让程序暂停 1 秒钟,你可以调用 pygame.time.delay(1000)。

pygame.time.delay与wait

`pygame.time.delay` 和 `pygame.time.wait` 都是用于暂停程序一定时间的函数,但是它们的使用方法有一些不同。 `pygame.time.delay` 接受一个毫秒数作为参数,暂停程序执行指定的毫秒数,然后继续执行程序。例如,下面代码将暂停程序执行 1000 毫秒(即 1 秒钟): ```python import pygame pygame.init() pygame.time.delay(1000) pygame.quit() ``` `pygame.time.wait` 同样接受一个毫秒数作为参数,但是它会暂停程序执行指定的毫秒数,直到下一次 Pygame 事件发生并且处理完毕后再继续执行程序。例如,下面代码将暂停程序执行 1000 毫秒,直到用户关闭窗口后继续执行程序: ```python import pygame pygame.init() pygame.time.wait(1000) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit() ``` 总的来说,`pygame.time.delay` 更适合在程序中需要暂停一段时间后再继续执行的场景,而 `pygame.time.wait` 更适合等待用户输入或者其他 Pygame 事件发生后再继续执行程序。
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