GEN_SUN_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, random.randint(5000, 7000))
时间: 2024-03-04 18:51:14 浏览: 151
这两行代码的作用是创建一个自定义事件 GEN_SUN_EVENT,并设置一个定时器,用于触发该事件。具体来说,第一行代码使用 Pygame 中的 USEREVENT 常量加 1 来创建了一个自定义事件 GEN_SUN_EVENT。在 Pygame 中,USEREVENT 是一个常量,表示用户自定义事件的起始编号,因此我们可以通过将 USEREVENT 常量加 1 来创建一个新的自定义事件。在这个例子中,我们创建了一个名为 GEN_SUN_EVENT 的自定义事件。
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_SUN_EVENT。第二个参数使用 random 模块中的 randint() 函数来生成一个随机的时间间隔,范围在 5000 到 7000 毫秒之间。这样,每隔一段时间,Pygame 就会自动触发 GEN_SUN_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_SUN_EVENT 事件来实现生成阳光的逻辑。
相关问题
给我一段代码 pygame 用set timer来控制俄罗斯方块的速度
下面是一段使用 Pygame 的 set_timer 函数来控制俄罗斯方块速度的示例代码:
```python
import pygame
import random
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 640
WINDOW_HEIGHT = 480
# 方块大小
BLOCK_SIZE = 20
# 方块类型及其形状
BLOCK_TYPES = [
[[1, 1, 1, 1]],
[[1, 1], [1, 1]],
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]],
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]],
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
]
# 方块颜色
BLOCK_COLORS = [
(255, 0, 0),
(0, 255, 0),
(0, 0, 255),
(255, 255, 0),
(255, 0, 255),
(0, 255, 255),
(255, 255, 255),
]
# 方块下落速度
BLOCK_SPEED = 500
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('Tetris')
# 设置定时器事件
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, BLOCK_SPEED)
# 生成一个新的方块
def new_block():
block_type = random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1)
block_color = BLOCK_COLORS[block_type]
block_shape = BLOCK_TYPES[block_type]
block_x = (WINDOW_WIDTH - len(block_shape[0]) * BLOCK_SIZE) // 2
block_y = 0
return {
'type': block_type,
'color': block_color,
'shape': block_shape,
'x': block_x,
'y': block_y,
}
# 绘制方块
def draw_block(block):
for i in range(len(block['shape'])):
for j in range(len(block['shape'][i])):
if block['shape'][i][j] == 1:
x = block['x'] + j * BLOCK_SIZE
y = block['y'] + i * BLOCK_SIZE
pygame.draw.rect(window, block['color'], (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
# 主循环
def main_loop():
# 生成第一个方块
current_block = new_block()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
elif event.type == pygame.USEREVENT:
current_block['y'] += BLOCK_SIZE
if current_block['y'] + len(current_block['shape']) * BLOCK_SIZE > WINDOW_HEIGHT:
current_block = new_block()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_block['x'] -= BLOCK_SIZE
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_block['x'] += BLOCK_SIZE
elif event.key == pygame.K_DOWN:
current_block['y'] += BLOCK_SIZE
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制当前方块
draw_block(current_block)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 运行游戏
main_loop()
```
这段代码使用 Pygame 实现了俄罗斯方块游戏,并使用 set_timer 函数来控制方块的下落速度。具体来说,它在主循环中设置了一个 USEREVENT 定时器事件,并将其时间间隔设置为 BLOCK_SPEED,即方块下落的速度。每当定时器事件触发时,程序就将当前方块的 y 坐标加上一个方块大小,使其向下移动一个方块的距离。如果当前方块已经到达窗口底部,则生成一个新的方块。
pygame打地鼠游戏代码
以下是一个简单的 pygame 打地鼠游戏代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
pygame.display.set_caption("打地鼠")
# 加载图片资源
bg_img = pygame.image.load("bg.jpg").convert_alpha()
mole_img = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义变量
score = 0
time = 30
mole_pos = (0, 0)
mole_speed = 5
mole_show = False
timer_event = pygame.USEREVENT + 1
# 定义定时器事件
pygame.time.set_timer(timer_event, 1000)
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if mole_show:
if mole_rect.collidepoint(event.pos):
score += 1
mole_show = False
elif event.type == timer_event:
time -= 1
if time == 0:
pygame.time.set_timer(timer_event, 0)
if not mole_show:
mole_pos = (random.randint(0, window_size[0]-mole_img.get_width()),
random.randint(0, window_size[1]-mole_img.get_height()))
mole_show = True
# 绘制背景
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制地鼠
if mole_show:
mole_pos = (mole_pos[0], mole_pos[1]+mole_speed)
if mole_pos[1] > window_size[1]-mole_img.get_height():
mole_show = False
else:
mole_rect = pygame.Rect(mole_pos[0], mole_pos[1],
mole_img.get_width(), mole_img.get_height())
screen.blit(mole_img, mole_rect)
# 绘制分数和时间
score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
time_text = font.render("Time: " + str(time), True, (255, 255, 255))
screen.blit(time_text, (window_size[0]-time_text.get_width()-10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
这个游戏主要通过定时器事件来控制地鼠的出现和消失。当定时器事件触发时,生成一个随机的地鼠位置,并将地鼠的显示状态设置为 True。然后在游戏循环中,不断判断地鼠是否显示,如果显示则让地鼠向下移动,直到超出窗口范围或被打中。同时还要不断更新分数和时间的显示。
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