pygame.time.set_timer(GEN_NATURESUN_EVENT, 7000)
时间: 2023-07-07 17:29:24 浏览: 126
这行代码的作用是设置一个定时器,用于触发自定义事件 GEN_NATURESUN_EVENT。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_NATURESUN_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 7000 毫秒,也就是每隔 7 秒钟就会触发一次 GEN_NATURESUN_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_NATURESUN_EVENT 事件来实现自然生成阳光的逻辑。
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GEN_SUN_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, random.randint(5000, 7000))
这两行代码的作用是创建一个自定义事件 GEN_SUN_EVENT,并设置一个定时器,用于触发该事件。具体来说,第一行代码使用 Pygame 中的 USEREVENT 常量加 1 来创建了一个自定义事件 GEN_SUN_EVENT。在 Pygame 中,USEREVENT 是一个常量,表示用户自定义事件的起始编号,因此我们可以通过将 USEREVENT 常量加 1 来创建一个新的自定义事件。在这个例子中,我们创建了一个名为 GEN_SUN_EVENT 的自定义事件。
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_SUN_EVENT。第二个参数使用 random 模块中的 randint() 函数来生成一个随机的时间间隔,范围在 5000 到 7000 毫秒之间。这样,每隔一段时间,Pygame 就会自动触发 GEN_SUN_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_SUN_EVENT 事件来实现生成阳光的逻辑。
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 1000)
这两行代码的作用是创建一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT,并设置一个定时器,用于触发该事件。具体来说,第一行代码使用 Pygame 中的 USEREVENT 常量加 2 来创建了一个自定义事件 GEN_BULLET_EVENT。在 Pygame 中,USEREVENT 是一个常量,表示用户自定义事件的起始编号,因此我们可以通过将 USEREVENT 常量加 2 来创建一个新的自定义事件。在这个例子中,我们创建了一个名为 GEN_BULLET_EVENT 的自定义事件。
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_BULLET_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 1000 毫秒,也就是每隔 1 秒钟就会触发一次 GEN_BULLET_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_BULLET_EVENT 事件来实现生成子弹的逻辑。
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