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pygame.time.set_timer()
pygame.time.set_timer()
时间: 2023-06-05 08:48:11
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timer.py
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pygame.time.set_timer()是pygame中的一个函数,用于设置定时器。它可以在指定的时间间隔内重复执行指定的事件。该函数需要传入两个参数:事件ID和时间间隔(以毫秒为单位)。例如,pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 100)将在每秒钟触发一个自定义事件。
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【python】时钟,主要使用pygame模块
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pygame.time.set_timer(GEN_NATURESUN_EVENT, 7000)
这行代码的作用是设置一个定时器,用于触发自定义事件 GEN_NATURESUN_EVENT。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_NATURESUN_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 7000 毫秒,也就是每隔 7 ...
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 1000)
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_BULLET_EVENT。第二个参数是时间间隔,这里是 1000 毫秒,也就是每隔 1 秒钟...
GEN_SUN_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, random.randint(5000, 7000))
第二行代码使用 Pygame 中的 time 模块中的 set_timer() 函数来设置定时器。具体来说,该函数的第一个参数是要设置的定时器事件,即 GEN_SUN_EVENT。第二个参数使用 random 模块中的 randint() 函数来生成一个随机的...
pygame.time.set_timer(GEN_FLAGZOMBIE_EVENT, random.randint(30000, 40000))
这行代码的作用是设置一个...这样,每隔一段时间,Pygame 就会自动触发 GEN_FLAGZOMBIE_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_FLAGZOMBIE_EVENT 事件来实现生成旗帜僵尸的逻辑。
pygame.time.set_timer(GEN_ZOMBIE_EVENT, random.randint(18000, 20000))
这行代码的作用是设置一个定时器,用于...这样,每隔一段时间,Pygame 就会自动触发 GEN_ZOMBIE_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_ZOMBIE_EVENT 事件来实现生成僵尸的逻辑。
pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, random.randint(5000, 7000))
这行代码的作用是设置一个定时器,用于触发...这样,每隔一段时间,Pygame 就会自动触发 GEN_SUN_EVENT 事件,并将其添加到事件队列中。在后续代码中,我们可以通过处理 GEN_SUN_EVENT 事件来实现生成阳光的逻辑。
bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size) bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size) SUPPLY_TIME = USEREVENT pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
这段代码是在使用pygame模块创建一个2D游戏时,创建了两个不同类型的补给物品 - 子弹和炸弹,并设置了一个定时器,每隔30秒触发一次,用于生成随机位置的补给物品。其中supply.Bullet_Supply(bg_size)和supply....
# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释
这是一个使用 Pygame 模块开发的 2D 游戏主程序类,包含初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等功能。在初始化方法中,设置了窗口标题、窗口大小、背景图、字体等属性,并使用 Pygame 的 mixer 模块添加了背景音乐。在...
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import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码
代码中使用了 Pygame 库来实现游戏画面和声音效果,其中包括了游戏开始界面、游戏主循环和游戏结束界面。游戏主循环中实现了云朵和障碍物的随机生成、分数计算和更新、撞击检测等功能。最终游戏结束后会返回最高分数...
def __init__(self,monster_name,pos,groups,obstacle_sprites,damage_player,trigger_death_particles,add_exp): # general setup super().__init__(groups) self.sprite_type = 'enemy' # graphics setup self.import_graphics(monster_name) self.status = 'idle' self.image = self.animations[self.status][self.frame_index] # movement self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(0,-10) self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # stats self.monster_name = monster_name monster_info = monster_data[self.monster_name] self.health = monster_info['health'] self.exp = monster_info['exp'] self.speed = monster_info['speed'] self.attack_damage = monster_info['damage'] self.resistance = monster_info['resistance'] self.attack_radius = monster_info['attack_radius'] self.notice_radius = monster_info['notice_radius'] self.attack_type = monster_info['attack_type'] # player interaction self.can_attack = True self.attack_time = None self.attack_cooldown = 400 self.damage_player = damage_player self.trigger_death_particles = trigger_death_particles self.add_exp = add_exp # invincibility timer self.vulnerable = True self.hit_time = None self.invincibility_duration = 300 # sounds self.death_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/death.wav') self.hit_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/hit.wav') self.attack_sound = pygame.mixer.Sound(monster_info['attack_sound']) self.death_sound.set_volume(0.6) self.hit_sound.set_volume(0.6) self.attack_sound.set_volume(0.6)详细注释这段代码
super().__init__(groups) - super() 是调用父类的方法。 - __init__ 表示调用父类的初始化函数。 - groups 是参数,传入精灵组。 python self.sprite_type = 'enemy' - self 代表对象本身。 - ...
def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解
super().__init__(groups) # 调用父类的构造函数 self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() # 加载图像 self.rect = self.image.get_rect(topleft=pos) # 获取图像的矩形...
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用pygame.time控制游戏流程,每隔t秒执行一次update()函数
好的,可以使用pygame.time模块中的set_timer()函数来设置定时器,让程序每隔t毫秒向事件队列中添加一个自定义事件,然后在游戏循环中监听这个事件,执行对应的操作。具体实现代码如下: python import pygame ...
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