pygame.time.set_timer()

时间: 2023-06-05 17:48:11 浏览: 142
pygame.time.set_timer()是pygame中的一个函数,用于设置定时器。它可以在指定的时间间隔内重复执行指定的事件。该函数需要传入两个参数:事件ID和时间间隔(以毫秒为单位)。例如,pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 100)将在每秒钟触发一个自定义事件。
相关问题

pygame.time.set_timer

pygame.time.set_timer() 是 Pygame 库中的一个函数,用于设置一个重复触发的定时器事件。这个函数需要传入两个参数:第一个参数是事件类型的常量,第二个参数是指定触发定时器事件的时间间隔(单位是毫秒)。 例如,下面的代码会每隔 1000 毫秒触发一次 USEREVENT 事件: ``` import pygame pygame.init() pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000) ``` 这个函数非常有用,可以让开发者方便地控制游戏中的时间流逝,比如实现游戏中的定时器、动画等功能。

pygame.time.set_timer()如何使用

Pygame.time.set_timer()函数用于设置定时器事件。该函数需要传入两个参数:事件ID和触发事件的时间间隔(以毫秒为单位)。调用该函数后,pygame会周期性的发送一个用户自定义的事件。 以下是一个设置定时器事件的示例代码: ``` import pygame import pygame.locals pygame.init() # 定义一个自定义事件ID my_event = pygame.USEREVENT + 1 # 设置定时器事件,每1秒发送一次my_event事件 pygame.time.set_timer(my_event, 1000) # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 监听自定义事件 elif event.type == my_event: print("定时器事件触发") # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 上述代码中,设置了一个自定义事件ID为my_event,并且设置定时器事件,每1秒发送一次my_event事件。在游戏循环中,使用pygame.event.get()获取事件列表,如果事件类型是pygame.QUIT,则退出游戏;如果事件类型是my_event,则打印“定时器事件触发”的信息。最后,使用pygame.display.update()更新屏幕。
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