import pygame import time # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题
时间: 2023-05-10 07:50:18 浏览: 113
import pygame import time 是Python编程语言的模块导入语句,用于导入Pygame和时间模块。
Pygame是一个Python模块,用于游戏开发和多媒体应用程序的编写。它提供了一系列的工具和功能,如在窗口界面中展示图形、处理音频输出、捕捉输入事件等等。使用Pygame,可以开发从简单的小游戏到复杂的多媒体应用程序。
时间模块(time)是Python标准库中的一个模块,提供了一系列与时间相关的函数和常量。通过导入time模块,可以使用其中的函数来计量执行时间、延迟执行、格式化时间等。
在Python中,通过使用import语句进行模块的导入,可以将其他模块中的功能引入到当前脚本中,方便编写和调试程序。而使用import pygame import time语句,在脚本中就可以直接使用Pygame和时间模块的功能了。比如可以使用Pygame的绘图函数创建游戏界面,然后使用时间模块中的函数设置游戏循环间隔的时间,实现游戏帧率的控制。
总之,import pygame import time语句是Python中常用的模块导入语句之一,常用于开发游戏和多媒体应用程序。它可以让开发者轻松地引用Pygame和时间模块中的功能,提高开发效率和程序可读性。
相关问题
优化这段代码import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 定义屏幕的宽度和高度 screen_width = 500 screen_height = 500 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("My Game") # 定义颜色变量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 创建游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建游戏循环 game_running = True while game_running: # 检测游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False # 填充背景颜色 screen.fill(WHITE) # 绘制矩形 rect = pygame.Rect(200, 200, 50, 50) pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 关闭Pygame pygame.quit()
这段代码已经相当简洁了,但是还是有一些可以优化的地方。下面是优化后的代码:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义屏幕的宽度和高度
screen_width = 500
screen_height = 500
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("My Game")
# 定义颜色变量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建游戏循环
game_running = True
while game_running:
# 检测游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
# 填充背景颜色
screen.fill(WHITE)
# 绘制矩形
rect = pygame.Rect(200, 200, 50, 50)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 关闭Pygame
pygame.quit()
```
在这个优化的代码中,我们使用`pygame.display.flip()`替代了之前的`pygame.display.update()`,它可以更快地更新屏幕。另外,我们去掉了游戏时钟对象,因为在这个简单的游戏中并不需要严格控制帧率。
from external.exhabit import * if __name__ == ' __main__': step2_show_image() import pygame def step2_show_image(): # 初始化pygame pygame.init() # 获取游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建游戏的窗口 640 * 236 根据要显示图片的大小设置 screen = pygame.display.set_mode((640, 236), 0, 32) # 加载图片文件 background = pygame.image.load("background1.png").convert() while True: # 游戏循环 for event in pygame.event.get(): # 关闭事件,进行退出处理 if event.type == pygame.QUIT: exit() # 绘制图片到显示窗口 screen.blit(background, (0, 0)) # 通过时钟对象指定循环频率 clock.tick(20) # 调用flip方法更新显示,也可以使用update方法 pygame.display.flip() 为什么调用不了函数
根据你提供的代码,调用函数的部分放在了函数定义的前面。在Python中,函数需要先定义后调用。也就是说,你需要将`step2_show_image()`函数的定义放在调用的前面。
你可以将`step2_show_image()`函数的定义移动到`if __name__ == '__main__':`下面,或者将整个函数定义放在调用部分的前面。
修改后的代码如下所示:
```python
import pygame
def step2_show_image():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 获取游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 创建游戏的窗口 640 * 236 根据要显示图片的大小设置
screen = pygame.display.set_mode((640, 236), 0, 32)
# 加载图片文件
background = pygame.image.load("background1.png").convert()
while True:
# 游戏循环
for event in pygame.event.get():
# 关闭事件,进行退出处理
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 绘制图片到显示窗口
screen.blit(background, (0, 0))
# 通过时钟对象指定循环频率
clock.tick(20)
# 调用flip方法更新显示,也可以使用update方法
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
step2_show_image()
```
这样就能正确调用`step2_show_image()`函数了。