用这段python代码为什么只显示出来四个黄色的框import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载字体 font = pygame.font.Font(None, 100) # 设置文本 text = font.render("大威天龙", True, (255, 215, 0)) # 获取文本的大小 text_size = font.size("大威天龙") # 设置文本初始位置 text_x = screen.get_width() / 2 - text_size[0] / 2 text_y = screen.get_height() / 2 - text_size[1] / 2 # 设置背景颜色 background = pygame.Surface(screen.get_size()) background.fill((0, 0, 0)) # 设置透明度 text.set_alpha(0) # 设置计数器 count = 0 # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 监听按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_a: count = 0 # 清屏 screen.blit(background, (0, 0)) # 文本逐渐显示 if count < 255: text.set_alpha(count) count += 1 # 绘制文本 screen.blit(text, (text_x, text_y)) # 更新屏幕 pygame.display.update()

时间: 2023-06-10 22:06:04 浏览: 103
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import pygame import time # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题

import pygame import time 是Python编程语言的模块导入语句,用于导入Pygame和时间模块。 Pygame是一个Python模块,用于游戏开发和多媒体应用程序的编写。它提供了一系列的工具和功能,如在窗口界面中展示图形、处理音频输出、捕捉输入事件等等。使用Pygame,可以开发从简单的小游戏到复杂的多媒体应用程序。 时间模块(time)是Python标准库中的一个模块,提供了一系列与时间相关的函数和常量。通过导入time模块,可以使用其中的函数来计量执行时间、延迟执行、格式化时间等。 在Python中,通过使用import语句进行模块的导入,可以将其他模块中的功能引入到当前脚本中,方便编写和调试程序。而使用import pygame import time语句,在脚本中就可以直接使用Pygame和时间模块的功能了。比如可以使用Pygame的绘图函数创建游戏界面,然后使用时间模块中的函数设置游戏循环间隔的时间,实现游戏帧率的控制。 总之,import pygame import time语句是Python中常用的模块导入语句之一,常用于开发游戏和多媒体应用程序。它可以让开发者轻松地引用Pygame和时间模块中的功能,提高开发效率和程序可读性。

import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode

这是使用Python的pygame库创建一个基本游戏窗口的代码片段。`import pygame` 和 `import random` 分别导入了pygame模块(用于处理游戏开发的基本功能)和random模块(用于生成随机数,可能会用在游戏中的一些元素)。接着: 1. `pygame.init()` 调用了pygame的初始化函数,确保所有必要的设置和资源已经准备就绪。 2. `pygame.display.set_mode((width, height))` 创建了一个新的窗口,其中`(width, height)`是你想要的屏幕尺寸。这部分设置了窗口的大小和位置,并返回一个Surface对象(screen),它是pygame用于渲染图形的主区域。 例如,如果你想要创建一个800x600像素的窗口并命名为"Game",代码可能是这样的: ```python screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Game") ``` `pygame.display.set_caption(title)` 设置窗口的显示标题,`title`是你给窗口起的名字。
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下面这个python代码不完整,还是你刚才自己写的呢,怎么写到一半不写了,给我补全了import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义游戏参数 CELL_SIZE = 20 SPEED = 5 # 定义蛇的初始位置和大小 snake_x = 100 snake_y = 100 snake_length = 3 # 定义蛇的初始移动方向 direction = 'right' # 定义食物的初始位置 food_x = random.randrange(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE) food_y = random.randrange(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE) # 定义计分板 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束的函数 def game_over(): game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 80) game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, RED) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH / 2 - game_over_text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇的位置 if direction == 'left': snake_x -= CELL_SIZE elif direction == 'right': snake_x += CELL_SIZE elif direction == 'up': snake_y -= CELL_SIZE elif direction == 'down': snake_y += CELL_SIZE # 检查蛇是否碰到边界 if snake_x < 0 or snake_x >= WINDOW_WIDTH or snake_y < 0 or snake_y >= WINDOW_HEIGHT: game_over() # 检查蛇是否碰到自己 snake_head = [snake_x, snake_y] snake_body = [[snake_x, snake_y]] for i in range(snake_length - 1): snake_body.append([snake_x - CELL_SIZE * (i + 1), snake_y]) if snake_head in snake_body[1:]: game_over() # 检查蛇是否

# 设置屏幕宽高 import random import sys import pygame from pygame import QUIT width = 800 height = 600 # 设置下落速度 speed = [15, 30] # 字母大小范围 size = [5, 30] # code长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成颜色 def randomColor(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(speed[0], speed[1]) # 随机生成一个长度 def randomSize(): return random.randint(size[0], size[1]) def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return random.randint(0, width), -20 # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 随机字体大小 self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机速度 self.speed = randomSpeed() # 随机长度 self.code = self.getCode() # 创建位图image返回image值,随机颜色 self.image = self.font.render(self.code, True, randomCode()) self.image = self.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def updateCode(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > height: self.kill() pygame.init() # 成成主屏幕screen第一个参数是屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("哈哈哈") # 初始化一个clock对象 clock = pygame.time.Clock() codesGroup = pygame.sprite.Group() while True: clock.tick(24) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) screen.fill((0, 0, 0)) codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()

解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)

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pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

例如,我们设置了游戏显示的宽度和高度,初始化pygame,并加载车辆的图片。 ```python import pygame # ...其他导入语句... white = (255,255,255) black = (0,0,0) # ...其他颜色定义... display_width = 800 ...
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简化填写流程:Annoying Form Completer插件

资源摘要信息:"Annoying Form Completer-crx插件" Annoying Form Completer是一个针对Google Chrome浏览器的扩展程序,其主要功能是帮助用户自动填充表单中的强制性字段。对于经常需要在线填写各种表单的用户来说,这是一个非常实用的工具,因为它可以节省大量时间,并减少因重复输入相同信息而产生的烦恼。 该扩展程序的描述中提到了用户在填写表格时遇到的麻烦——必须手动输入那些恼人的强制性字段。这些字段可能包括但不限于用户名、邮箱地址、电话号码等个人信息,以及各种密码、确认密码等重复性字段。Annoying Form Completer的出现,使这一问题得到了缓解。通过该扩展,用户可以在表格填充时减少到“一个压力……或两个”,意味着极大的方便和效率提升。 值得注意的是,描述中也使用了“抽浏览器”的表述,这可能意味着该扩展具备某种数据提取或自动化填充的机制,虽然这个表述不是一个标准的技术术语,它可能暗示该扩展程序能够从用户之前的行为或者保存的信息中提取必要数据并自动填充到表单中。 虽然该扩展程序具有很大的便利性,但用户在使用时仍需谨慎,因为自动填充个人信息涉及到隐私和安全问题。理想情况下,用户应该只在信任的网站上使用这种类型的扩展程序,并确保扩展程序是从可靠的来源获取,以避免潜在的安全风险。 根据【压缩包子文件的文件名称列表】中的信息,该扩展的文件名为“Annoying_Form_Completer.crx”。CRX是Google Chrome扩展的文件格式,它是一种压缩的包格式,包含了扩展的所有必要文件和元数据。用户可以通过在Chrome浏览器中访问chrome://extensions/页面,开启“开发者模式”,然后点击“加载已解压的扩展程序”按钮来安装CRX文件。 在标签部分,我们看到“扩展程序”这一关键词,它明确了该资源的性质——这是一个浏览器扩展。扩展程序通常是通过增加浏览器的功能或提供额外的服务来增强用户体验的小型软件包。这些程序可以极大地简化用户的网上活动,从保存密码、拦截广告到自定义网页界面等。 总结来看,Annoying Form Completer作为一个Google Chrome的扩展程序,提供了一个高效的解决方案,帮助用户自动化处理在线表单的填写过程,从而提高效率并减少填写表单时的麻烦。在享受便捷的同时,用户也应确保使用扩展程序时的安全性和隐私性。
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管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
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使用MATLAB写一个在柱坐标系中实现以下功能的代码:1) 生成具有损耗的平面电磁波模型;2) 调整电场分量Ex和Ey的幅度和相位,以仿真三种极化的形成?

在MATLAB中,处理电磁学问题通常需要利用`physconst`、`polar2cartesian`等函数库。以下是一个简化的示例,展示了如何生成一个基本的平面电磁波模型,并调整电场分量的幅度和相位。请注意,实际的损耗模型通常会涉及到复杂的阻抗和吸收系数,这里我们将简化为理想情况。 ```matlab % 初始化必要的物理常数 c = physconst('LightSpeed'); % 光速 omega = 2*pi * 5e9; % 角频率 (例如 GHz) eps0 = physconst('PermittivityOfFreeSpace'); % 真空介电常数 % 定义网格参数
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