from moviepy.editor import VideoFileClip from pygame.locals import * import pygame pygame.init() pygame.display.set_caption('Game Start Animation') screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 从电脑上加载视频文件 video = VideoFileClip("D:/untitled2/video/2.mp4") frame_rate = video.fps duration = video.duration # 将视频转换为可用于Pygame的Surface对象 frames = [] for i in range(int(duration*frame_rate)): img = video.get_frame(i/frame_rate) frames.append(pygame.surfarray.make_surface(img.swapaxes(0,1))) # 游戏开始动画循环 for f in frames: screen.blit(f, (0, 0)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(int(1000 / frame_rate)) # 完成后关闭Pygame pygame.quit()怎么在这后面接入一个游戏代码
时间: 2024-03-14 18:46:37 浏览: 13
你可以在游戏开始动画循环结束后,添加你的游戏代码。例如:
```python
# 游戏开始动画循环
for f in frames:
screen.blit(f, (0, 0))
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(int(1000 / frame_rate))
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 在这里添加你的游戏逻辑代码
# 在这里添加你的游戏绘制代码
pygame.display.update()
```
注意,上述代码仅为示例,你需要根据你的具体游戏逻辑和绘制代码进行修改。另外,你还需要根据需要添加游戏的初始化代码和其他相关代码。
相关问题
pygame.key
pygame.key模块是与键盘相关的Pygame模块,提供了一些函数来处理键盘输入。以下是一些常用的函数和它们的功能[^2]:
1. pygame.key.get_focused():当窗口获得键盘的输入焦点时返回True。
2. pygame.key.get_pressed():获取键盘上所有按键的状态,返回一个包含按键状态的元组。
3. pygame.key.get_mods():检测是否有组合键被按下,返回一个表示按下的组合键的位掩码。
4. pygame.key.set_mods():临时设置某些组合键为被按下状态。
5. pygame.key.set_repeat():控制重复响应持续按下按键的时间。
6. pygame.key.get_repeat():获取重复响应按键的参数。
7. pygame.key.name():获取按键标识符对应的名字。
下面是一个示例代码,演示了如何使用pygame.key模块来获取键盘输入的状态和按键名称:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 创建一个窗口
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
pygame.display.set_caption("Keyboard Input")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
# 获取键盘上所有按键的状态
keys = pygame.key.get_pressed()
# 检测是否有组合键被按下
mods = pygame.key.get_mods()
# 获取重复响应按键的参数
repeat = pygame.key.get_repeat()
# 打印按键状态和按键名称
for key in range(len(keys)):
if keys[key]:
print("Key pressed:", pygame.key.name(key))
# 打印组合键状态
if mods & KMOD_SHIFT:
print("Shift key pressed")
if mods & KMOD_CTRL:
print("Ctrl key pressed")
if mods & KMOD_ALT:
print("Alt key pressed")
# 打印重复响应按键的参数
print("Repeat delay:", repeat[0])
print("Repeat interval:", repeat[1])
pygame.quit()
```
这段代码创建了一个窗口,并在窗口中打印键盘输入的状态和按键名称。同时还打印了组合键状态和重复响应按键的参数。
pygame测试代码
当然,Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库。下面是一个简单的Pygame测试代码示例:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Pygame测试")
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
# 渲染画面
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
这个代码创建了一个800x600的窗口,并在窗口中显示一个白色的背景。当点击窗口的关闭按钮时,游戏循环会结束,程序退出。