from external.exhabit import * if __name__ == ' __main__': step2_show_image() import pygame def step2_show_image(): # 初始化pygame pygame.init() # 获取游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建游戏的窗口 640 * 236 根据要显示图片的大小设置 screen = pygame.display.set_mode((640, 236), 0, 32) # 加载图片文件 background = pygame.image.load("background1.png").convert() while True: # 游戏循环 for event in pygame.event.get(): # 关闭事件,进行退出处理 if event.type == pygame.QUIT: exit() # 绘制图片到显示窗口 screen.blit(background, (0, 0)) # 通过时钟对象指定循环频率 clock.tick(20) # 调用flip方法更新显示,也可以使用update方法 pygame.display.flip() 为什么调用不了函数
时间: 2024-02-14 10:31:50 浏览: 29
根据你提供的代码,调用函数的部分放在了函数定义的前面。在Python中,函数需要先定义后调用。也就是说,你需要将`step2_show_image()`函数的定义放在调用的前面。
你可以将`step2_show_image()`函数的定义移动到`if __name__ == '__main__':`下面,或者将整个函数定义放在调用部分的前面。
修改后的代码如下所示:
```python
import pygame
def step2_show_image():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 获取游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 创建游戏的窗口 640 * 236 根据要显示图片的大小设置
screen = pygame.display.set_mode((640, 236), 0, 32)
# 加载图片文件
background = pygame.image.load("background1.png").convert()
while True:
# 游戏循环
for event in pygame.event.get():
# 关闭事件,进行退出处理
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 绘制图片到显示窗口
screen.blit(background, (0, 0))
# 通过时钟对象指定循环频率
clock.tick(20)
# 调用flip方法更新显示,也可以使用update方法
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
step2_show_image()
```
这样就能正确调用`step2_show_image()`函数了。