event.key == pygame.K_ 如何检测ESC键盘
时间: 2023-08-22 07:08:36 浏览: 208
要检测ESC键盘,可以使用条件语句 `event.key == pygame.K_ESCAPE`。这个条件语句会在用户按下ESC键时返回True,从而触发相应的操作。在Pygame中,K_ESCAPE是一个常量,代表ESC键盘,可以在代码中直接使用。下面是一个示例代码片段,展示了如何在Pygame中检测ESC键盘:
```
import pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
# 渲染窗口
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
```
在这个示例代码中,当用户按下ESC键盘时,程序会退出。
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event.key == pygame.K_ESCAPE:
这是一个条件语句,用于检测用户是否按下了键盘上的ESC键。在Pygame中,K_ESCAPE是一个常量,代表ESC键盘,可以在代码中直接使用。当用户按下ESC键时,这个条件语句会返回 True,从而触发相应的操作。在游戏开发中,通常使用这个条件语句来实现游戏中的暂停或退出操作。下面是一个示例代码片段,展示了如何在Pygame中检测ESC键盘:
```
import pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 实现游戏暂停或退出操作
# TODO: 在这里编写你的代码
pass
# 渲染窗口
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
```
在这个示例代码中,当用户按下ESC键盘时,程序会执行 `TODO` 注释后的代码,你可以在这里编写游戏暂停或退出的相关逻辑代码。
def wait_game_input(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() pygame.quit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() elif event.key == K_RETURN: global is_restart, score is_restart = True score = 0 return
这段代码是一个等待游戏输入的函数。函数名为wait_game_input,没有参数。
函数使用一个while循环来持续监听游戏输入。在循环中,程序使用pygame库中的event.get方法获取所有的事件,然后依次判断每个事件的类型。如果事件类型是QUIT,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么程序调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果事件类型是KEYDOWN,表示用户按下了某个键,程序再进一步判断按下的键是不是ESC键或ENTER键。如果按下的是ESC键,那么程序同样调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果按下的是ENTER键,那么程序将is_restart变量和score变量的值都重置为0,并且使用return语句退出函数。这样,等待游戏输入的过程就完成了。
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