game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
时间: 2023-12-28 17:06:02 浏览: 47
这段代码看起来是一个游戏的主要逻辑,其中gemGame是游戏的主类,start()方法是开始游戏的入口,reset()方法是重置游戏状态的操作。在这个主逻辑中,游戏会一直进行,直到玩家选择退出或者重新开始游戏。在游戏结束后,程序会显示玩家的得分以及选择重新开始游戏或者退出游戏的提示。这个提示会一直显示,直到玩家做出选择。如果玩家选择重新开始游戏,那么程序会调用reset()方法重置游戏状态并再次开始游戏。如果玩家选择退出游戏,那么程序会退出。
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解释一下 for frame in current_imgs_path: img = self.loader(frame) if self.transform is not None: img = self.transform(img) current_imgs.append(img) current_label = self.transform(current_label) # print(current_label.shape) batch_cur_imgs = np.stack(current_imgs, axis=0) return batch_cur_imgs, current_label
这段代码的作用是:对于current_imgs_path中的每个frame,使用self.loader方法读取图片,并将其应用于self.transform(如果transform非空),最后将处理后的图片添加到current_imgs列表中。同时,使用self.transform方法处理current_label。
解释adv_imgs = torch.clamp(adv_imgs, 0, 1)
这段代码使用了 PyTorch 中的 `clamp()` 函数,用于将 `adv_imgs` tensor 中的像素值限制在 $[0, 1]$ 的范围内。这是因为在图像处理中,像素值通常是在 $[0, 255]$ 的范围内,但是在神经网络中进行图像处理时,通常需要将像素值缩放到 $[0, 1]$ 的范围内进行处理,以避免梯度消失或爆炸等问题。因此,当我们从神经网络中获取到处理后的图像时,需要将其像素值限制在 $[0, 1]$ 的范围内。
`clamp()` 函数的用法如下:
```python
torch.clamp(input, min, max, out=None) -> Tensor
```
其中,`input` 表示要限制范围的 tensor,`min` 和 `max` 分别表示限制范围的下界和上界。在这段代码中,我们将 `adv_imgs` tensor 的像素值限制在 $[0, 1]$ 的范围内,以避免像素值超出此范围。