def ShowStartInterface(screen, width, height): screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR) tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//5) cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20) title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED) content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE) content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE) trect = title.get_rect() trect.midtop = (width/2, height/10) crect1 = content1.get_rect() crect1.midtop = (width/2, height/2.2) crect2 = content2.get_rect() crect2.midtop = (width/2, height/1.8) screen.blit(title, trect) screen.blit(content1, crect1) screen.blit(content2, crect2) while True: for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == ord('l'): return 3 elif event.key == ord('m'): return 4 elif event.key == ord('h'): return 5 pygame.display.update()

时间: 2024-04-22 19:22:50 浏览: 9
这是一个用于展示拼图游戏开始界面的函数,它使用了pygame库进行屏幕绘制和文字渲染。具体实现过程如下: 1. 清空屏幕并设置背景色。 2. 使用pygame.font.Font()函数创建两个字体对象,一个用于标题,一个用于内容。 3. 使用字体对象的render()方法渲染出标题和内容,并设置颜色。 4. 使用get_rect()方法获取标题和内容的矩形大小,并设置其在屏幕中的位置。 5. 使用blit()方法将标题和内容渲染到屏幕上。 6. 进入无限循环,等待用户的输入。 7. 若用户点击窗口的关闭按钮或按下ESC键,则退出程序。 8. 若用户按下H、M或L键,则根据键值返回相应的难度等级。 9. 使用pygame.display.update()方法更新屏幕。 这段代码可以用于制作简单的拼图游戏的开始界面,并根据用户的选择返回相应的游戏难度等级。
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screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)

`screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)` 是 Pygame 游戏引擎中 Surface 对象的方法,用于填充 Surface 对象的所有像素点。`cfg.BACKGROUNDCOLOR` 是一个颜色值,通常是一个三元组 (R, G, B),分别代表红、绿、蓝三原色的值,用于设置填充的颜色。例如,`cfg.BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)` 表示将填充白色。这个方法通常用于在 Pygame 窗口中清除旧帧,准备绘制新帧。

解释代码hydra.utils.instantiate(cfg.dataset,dataset=mnist)

这行代码使用了Hydra的实例化工具(instantiate),它用于从配置文件中实例化Python对象。 具体来说,上述代码实例化了一个名为“dataset”的对象,该对象的类名在配置文件中为“mnist”,并且需要传递一个名为“cfg”的参数,该参数是一个已经定义了的配置对象。 在代码中,使用了“cfg.dataset”作为参数传递给instantiate函数,这意味着要实例化的对象的类名必须在配置文件的“dataset”部分中定义。 最终,代码将返回一个实例化的对象,即配置文件中定义的“mnist”类的一个实例,它将用于训练和测试机器学习模型。

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