screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) AttributeError: module 'cfg' has no attribute 'SCREENSIZE'
时间: 2023-11-05 20:56:59 浏览: 125
这个错误是因为在cfg模块中没有定义SCREENSIZE属性,导致在调用pygame.display.set_mode()函数时出错了。你需要检查一下cfg模块中是否有定义SCREENSIZE属性,并且确保属性名没有拼写错误。如果确实没有定义,你可以在cfg模块中添加一个SCREENSIZE属性来解决这个问题。例如:
```
# 在cfg模块中添加一个SCREENSIZE属性
SCREENSIZE = (800, 600)
```
然后在你的代码中引用这个属性:
```
import cfg
import pygame
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
```
这样就可以成功创建一个800x600的窗口了。
相关问题
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREEN) AttributeError: module 'config' has no attribute 'SCREEN'
根据提供的引用内容,出现`AttributeError: module 'config' has no attribute 'SCREEN'`错误是因为在`config`模块中没有名为`SCREEN`的属性。这意味着你在使用`pygame.display.set_mode()`函数时,传递给它的参数`cfg.SCREEN`并不是一个有效的屏幕尺寸。
为了解决这个问题,你可以检查一下`config`模块中是否定义了`SCREEN`属性,并确保它的值是一个有效的屏幕尺寸。如果没有定义,你可以手动定义一个屏幕尺寸,例如`(800, 600)`,然后将其传递给`pygame.display.set_mode()`函数。
下面是一个示例代码:
```python
import pygame
# 手动定义屏幕尺寸
SCREEN_SIZE = (800, 600)
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
```
请注意,你需要根据你的实际需求来定义屏幕尺寸。上述示例中的`(800, 600)`只是一个示例值。
screen = pygame.display.set_mode((1300, 700))是什么意思
这行代码使用 Pygame 库来创建一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen。Pygame 是一个用于开发 2D 游戏和多媒体应用程序的 Python 库,其中包含了很多用于处理图形、声音、输入等方面的模块和函数。在 Pygame 应用程序中,通常需要创建一个窗口来显示游戏画面或用户界面,而 set_mode() 函数就是 Pygame 中用于创建窗口的函数之一,它接受一个元组作为参数,表示窗口的大小。通过这行代码,我们创建了一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen,以便后续的游戏画面渲染和用户交互操作。