pygame.init()#内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用 clock = pygame.time.Clock() # 加载图片 game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR)) game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE) game_img_used_rect = game_img_used.get_rect() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)#初始化显示窗口 pygame.display.set_caption('拼图游戏 ') #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型 # 游戏开始界面 size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height) assert isinstance(size, int) num_rows, num_cols = size, size num_cells = size * size # 计算Cell大小 cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows # 避免初始化为原图 while True: game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells) if not isGameOver(game_board, size): break

时间: 2024-04-22 18:22:19 浏览: 148
这段代码看起来是一个基于Pygame库的拼图游戏的初始化部分。代码中首先调用 `pygame.init()` 对Pygame库进行初始化,然后加载游戏所需的图片资源、设置游戏的显示窗口和标题。接着调用 `ShowStartInterface` 函数展示游戏开始界面,并计算出拼图游戏所需的行数、列数以及单元格(拼图块)的数量。最后通过调用 `CreateBoard` 函数生成一个拼图游戏的初始状态(二维数组)。在生成的拼图游戏状态中,每个单元格都是一个数字,表示该单元格所对应的拼图块的编号,其中空白拼图块的编号为0。代码中通过 `isGameOver` 函数检查生成的拼图游戏状态是否为游戏结束状态,如果不是则重新生成,直到生成一个符合要求的拼图游戏状态。
相关问题

#游戏初始化 内部功能模块进行初始化创建及变量设置 默认调用 pygame.init() #初始化显示窗口 窗口名称screen screen = pygame.display.set_mode((800,450)) #设置窗口标题内容,是一个字符串类型 pygame.display.set_caption("超级玛丽程序") #设置游戏时钟 c1 = pygame.time.Clock() b1=超级玛丽背景.BackGroud() m1=玛丽.Mary() r1=蘑菇.Mushroom() #创建蘑菇对象 重点 rrr=pygame.sprite.Group() #创建精灵组 重点 rrr.add(r1) #添加精灵 重点 #游戏无限循环 直到python运行时退出结束 while True: c1.tick(10) #每一秒钟运行10次 控制游戏循环的频率 for event in pygame.event.get(): #从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: m1.开始向右() if event.type == pygame.K_LEFT: m1.开始向左() if event.type ==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 if event.key==pygame.K_LEFT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 screen.blit(b1.image,b1.rect) #画背景 screen.blit(m1.image,m1.rect,m1.krect) #画玛丽 重点 for R in rrr: screen.blit(R.image,R.rect,R.rect) #画蘑菇 重点 #碰撞检测 重点 result=pygame.sprite.spritecollide(m1,rrr,True,None) #碰撞检测 重点 if result: m1.变大() #超级玛丽变大 重点 #更新 m1.update() for T in rrr: T.update() #更新精灵组 重点 pygame.display.update() #刷新

这段代码是游戏的初始化部分和主循环部分。 在游戏初始化部分,程序会调用pygame.init()来初始化pygame中的各个模块,然后创建窗口并设置窗口标题内容。接着,程序会创建一个游戏时钟对象c1,并创建背景、玛丽和蘑菇等游戏对象,以及一个精灵组rrr,并把蘑菇添加到精灵组中。 在主循环部分,程序会使用c1.tick(10)来控制游戏循环的频率,然后从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件,以响应用户输入。如果检测到QUIT事件,程序会使用sys.exit()结束程序。如果检测到KEYDOWN事件且按下的键是右箭头键,程序会调用m1.开始向右()方法,如果按下的键是左箭头键,程序会调用m1.开始向左()方法。如果检测到KEYUP事件且松开的键是右箭头键,程序会调用m1.停止()方法,如果松开的键是左箭头键,程序会调用m1.停止()方法。 在主循环的下半部分,程序会画出背景、玛丽和蘑菇等游戏对象,并进行碰撞检测。如果玛丽和蘑菇发生碰撞,程序会调用m1.变大()方法,使超级玛丽变大。最后,程序会更新各个游戏对象的状态,并刷新屏幕显示。重点在于精灵组的使用,它可以方便地管理游戏对象的更新和碰撞检测等操作。

# 设置屏幕宽高 import random import sys import pygame from pygame import QUIT width = 800 height = 600 # 设置下落速度 speed = [15, 30] # 字母大小范围 size = [5, 30] # code长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成颜色 def randomColor(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(speed[0], speed[1]) # 随机生成一个长度 def randomSize(): return random.randint(size[0], size[1]) def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return random.randint(0, width), -20 # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 随机字体大小 self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机速度 self.speed = randomSpeed() # 随机长度 self.code = self.getCode() # 创建位图image返回image值,随机颜色 self.image = self.font.render(self.code, True, randomCode()) self.image = self.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def updateCode(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > height: self.kill() pygame.init() # 成成主屏幕screen第一个参数是屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("哈哈哈") # 初始化一个clock对象 clock = pygame.time.Clock() codesGroup = pygame.sprite.Group() while True: clock.tick(24) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) screen.fill((0, 0, 0)) codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()

这段代码是使用Python和Pygame库编写的一个简单的代码雨动画效果。它使用随机生成的字符代码和颜色,在屏幕上不断下落形成代码雨的效果。 在运行这段代码之前,你需要确保已经安装了Pygame库。可以使用以下命令来安装Pygame: ``` pip install pygame ``` 接下来,你可以将这段代码保存为一个Python文件(例如code_rain.py),然后运行该文件。它会打开一个窗口显示代码雨动画效果。 请注意,这段代码中有一些需要注意的地方: 1. 你需要将字体文件(font.ttf)放在与代码文件相同的目录下,以便能够正确加载字体。如果字体文件不存在或者路径不正确,程序可能会抛出异常。 2. 代码中使用了一些全局变量来定义屏幕大小、下落速度、字母大小范围等参数,你可以根据需要进行修改。 3. 代码中定义了一个Code类来表示每个下落的字符代码,它继承自pygame.sprite.Sprite类。在类的初始化方法中,通过随机生成的参数来创建字体、速度、长度、颜色等,并使用render方法生成一个位图image作为字符代码的图像。 4. 在主循环中,首先调用pygame.event.get()来获取所有的事件,并根据QUIT事件来退出程序。然后清空屏幕,创建一个Code对象并添加到codesGroup组中,然后更新和绘制codesGroup中的所有Code对象,并通过pygame.display.update()来更新屏幕显示。 运行这段代码后,你将看到一个窗口显示代码雨不断下落的效果。每个下落的字符代码都是随机生成的,并且会在屏幕底部消失后被移除。 希望这能帮到你!如果有任何问题,请随时提问。
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