pygame.time.get_sticks()如何使用
时间: 2023-07-15 10:12:14 浏览: 127
pygame图形接口
`pygame.time.get_ticks()` 是 Pygame 中的一个函数,用于获取从 Pygame 初始化到当前时刻的毫秒数。你可以使用这个函数来实现游戏中的定时器,或者测量游戏中的一些操作所需的时间。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 `pygame.time.get_ticks()` 函数来实现一个简单的定时器:
```
import pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
size = (400, 300)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("定时器示例")
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义变量
start_ticks = pygame.time.get_ticks()
elapsed_time = 0
# 游戏循环
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 计算经过的时间
elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_ticks
# 在屏幕上绘制经过的时间
text = font.render("经过的时间: " + str(elapsed_time) + " 毫秒", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (50, 50))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在上面的示例中,我们首先调用 `pygame.time.get_ticks()` 函数获取当前的毫秒数,并将其存储在 `start_ticks` 变量中。然后,在游戏循环中,我们计算经过的时间(即当前的毫秒数减去 `start_ticks` 变量),并将其存储在 `elapsed_time` 变量中。最后,我们使用 `pygame.font.Font()` 函数设置字体,并使用 `pygame.Surface.blit()` 函数在屏幕上绘制文本。注意,我们还使用 `pygame.time.Clock()` 类来控制游戏的帧速率,以确保游戏运行流畅。
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