import pygame import sys pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") image = pygame.image.load("miaojv.jpg") image_rect = image.get_rect() scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos screen.fill((255, 255, 255)) scaled_image = pygame.transform.scale(image, (int(image_rect.width * scale), int(image_rect.height * scale))) screen.blit(scaled_image, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_image.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_image.get_height() // 2)) pygame.display.flip() 改为直接从摄像头读取图片

时间: 2024-01-30 20:04:11 浏览: 216
好的,你可以将代码改为从摄像头读取图片并进行缩放显示。下面是修改后的代码: ```python import cv2 import pygame import numpy as np pygame.init() SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Resize Image") cap = cv2.VideoCapture(0) scale = 1.0 min_scale = 0.5 max_scale = 10.0 last_click_time = 0 while True: ret, frame = cap.read() if not ret: continue # 转换图像格式 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: cap.release() cv2.destroyAllWindows() pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # left click if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # single click if pygame.time.get_ticks() - last_click_time < 300: # double click scale -= 1 if scale < min_scale: scale = min_scale else: # single click scale += 1 if scale > max_scale: scale = max_scale last_click_time = pygame.time.get_ticks() last_click_pos = event.pos # 将图像转换为 Pygame Surface 对象 surf = pygame.surfarray.make_surface(frame) # 缩放图像 scaled_surf = pygame.transform.scale(surf, (int(surf.get_width() * scale), int(surf.get_height() * scale))) # 显示图像 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(scaled_surf, (SCREEN_WIDTH // 2 - scaled_surf.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - scaled_surf.get_height() // 2)) pygame.display.flip() ``` 这个程序会不断读取摄像头数据,将其转换为 Pygame Surface 对象,然后在 Pygame 窗口中进行缩放显示。你可以通过按下 ESC 键或关闭 Pygame 窗口来退出程序。在程序运行过程中,你可以使用鼠标左键来进行缩放操作。
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import os import sys import time import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 NUMGRID = 8 GRIDSIZE = 50 XMARGIN= (WIDTH - GRIDSIZE * NUMGRID) //2 YMARGIN = (HEIGHT - GRIDSIZE * NUMGRID) // 2 x_animal=XMARGIN y_animal=YMARGIN ROOTDIR = os.getcwd() FPS = 100 clock=pygame.time.Clock() pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐') screen.fill((255, 255, 220)) path_list=[] # 游戏界面的网格绘制 def drawBlock(block, color=(255, 0, 0), size=2): pygame.draw.rect(screen, color, block, size) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) class animal(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen=screen im_path = os.listdir('source') path_list.append([]) global x_animal global y_animal self.positon_rect = pygame.Rect((x_animal,y_animal, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) path = random.choice(im_path) self.image = pygame.image.load('source/' + path) self.rect = self.image.get_rect() screen.blit(self.image, (self.positon_rect.x + 1,self.positon_rect.y)) y_animal+=GRIDSIZE if y_animal>8*GRIDSIZE: x_animal=x_animal+GRIDSIZE y_animal=YMARGIN def move(self): for i in range(50): screen.fill((255, 255, 220)) for x in range(NUMGRID): for y in range(NUMGRID): rect = pygame.Rect((XMARGIN + x * GRIDSIZE, YMARGIN + y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE)) drawBlock(rect, color=(255, 165, 0), size=1) for i in range(64): screen.blit(animal_d['animal'+str(i)].image,animal_d['animal'+str(i)].positon_rect) self.positon_rect.move_ip(1,0) screen.blit(self.image,self.positon_rect)

修改此代码使其可重复运行import pygame import sys from pygame.locals import * from robomaster import * import cv2 import numpy as np focal_length = 750 # 焦距 known_radius = 2 # 已知球的半径 def calculate_distance(focal_length, known_radius, perceived_radius): distance = (known_radius * focal_length) / perceived_radius return distance def show_video(ep_robot, screen): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换图像格式,转换为pygame的surface对象 img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2RGB) img = cv2.transpose(img) # 行列互换 img = pygame.surfarray.make_surface(img) screen.blit(img, (0, 0)) # 绘制图像 def detect_white_circle(ep_robot): 获取机器人第一视角图像帧 img = ep_robot.camera.read_cv2_image(strategy="newest") 转换为灰度图像 gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) 进行中值滤波处理 gray = cv2.medianBlur(gray, 5) 检测圆形轮廓 circles = cv2.HoughCircles(gray, cv2.HOUGH_GRADIENT, 1, 50, param1=160, param2=40, minRadius=5, maxRadius=60) if circles is not None: circles = np.uint16(np.around(circles)) for circle in circles[0, :]: center = (circle[0], circle[1]) known_radius = circle 在图像上绘制圆形轮廓 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) 显示图像 distance = calculate_distance(focal_length, known_radius, known_radius) 在图像上绘制圆和距离 cv2.circle(img, center, known_radius, (0, 255, 0), 2) cv2.putText(img, f"Distance: {distance:.2f} cm", (center[0] - known_radius, center[1] - 10), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0, 255, 0), 2) cv2.imshow("White Circle Detection", img) cv2.waitKey(1) def main(): pygame.init() screen_size = width, height = 1280, 720 screen = pygame.display.set_mode(screen_size) ep_robot = robot.Robot() ep_robot.initialize(conn_type='ap') version = ep_robot.get_version() print("Robot version: {0}".format(version)) ep_robot.camera.start_video_stream(display=False) pygame.time.wait(100) clock = pygame.time.Clock() while True: clock.tick(5) # 将帧数设置为25帧 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: ep_robot.close() pygame.quit() sys.exit() show_video(ep_robot, screen) detect_white_circle(ep_robot) if name == 'main': main()

# 设置屏幕宽高 import random import sys import pygame from pygame import QUIT width = 800 height = 600 # 设置下落速度 speed = [15, 30] # 字母大小范围 size = [5, 30] # code长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成颜色 def randomColor(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(speed[0], speed[1]) # 随机生成一个长度 def randomSize(): return random.randint(size[0], size[1]) def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return random.randint(0, width), -20 # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 随机字体大小 self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机速度 self.speed = randomSpeed() # 随机长度 self.code = self.getCode() # 创建位图image返回image值,随机颜色 self.image = self.font.render(self.code, True, randomCode()) self.image = self.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def updateCode(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > height: self.kill() pygame.init() # 成成主屏幕screen第一个参数是屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("哈哈哈") # 初始化一个clock对象 clock = pygame.time.Clock() codesGroup = pygame.sprite.Group() while True: clock.tick(24) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) screen.fill((0, 0, 0)) codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()

优化这段代码:import pygame import sys import random # 配置 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 GRID_SIZE = 30 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 20 GRID_DEPTH = 10 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 方块形状 SHAPES = [ [ [[1]], ], [ [[1, 1], [1, 1]], ], [ [[1, 0], [1, 1], [0, 1]], ], [ [[0, 1], [1, 1], [1, 0]], ], [ [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], ], [ [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], ], [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], ], ] def draw_grid(screen, grid): for z in range(GRID_DEPTH): for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): if grid[z][y][x]: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def draw_shape(screen, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(screen, WHITE, ((x + position[0]) * GRID_SIZE, (y + position[1]) * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) def rotate(shape): return list(zip(*shape[::-1])) def check_collision(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): try: if cell and grid[position[1] + y][position[0] + x]: return True except IndexError: return True return False def remove_line(grid, y): del grid[y] return [[0 for _ in range(GRID_WIDTH)]] + grid def join_matrixes(grid, shape, position): for y, row in enumerate(shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: grid[position[1] + y][position[0] + x] = 1 return grid def new_grid(): return [[[0 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] for _ in range(GRID_DEPTH)] def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("3D Tetris") clock = pygame.time.Clock() grid = new_grid() shape = random.choice(SHAPES) position = [GRID_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2, 0]

import pygame, sys, time, random width=102 #面板的宽度(外围有一层墙) high=102 #面板的高度(外围有一层墙) size=6 #设置绘制的单方格大小 def initialization(arr): #初始化 for i in range(high): for j in range(width): ran=random.random() if ran>0.9: arr[i][j]=1 else: pass return arr def nextmultiply(arr): #下一代繁衍 newarr = [([0] * width) for n in range(high)] for i in range(high): for j in range(width): num=0 if (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): newarr[i][j]=0 else: num=arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j]+arr[i-1][j+1]+arr[i][j-1]+arr[i][j+1]+arr[i+1][j-1]+arr[i+1][j]+arr[i+1][j+1] if arr[i][j]==0: #若原细胞为死亡状态 if num==3: newarr[i][j]=1 else: #若原细胞为存活状态 if num==2 or num==3: newarr[i][j]=1 else: newarr[i][j]=0 return newarr if name == 'main': color_white = pygame.Color(255, 255, 255) color_LightSkyBlue = pygame.Color(135,206,250) color_black = pygame.Color(0, 0, 0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((widthsize, highsize)) screen.fill(color_white) pygame.display.set_caption("生命游戏Game of Life") arr = [([0] * width) for i in range(high)] # 创建一个二维数组 arr=initialization(arr) while(True): screen.fill(color_white) time.sleep(0.5) for i in range(high): for j in range(width): if arr[i][j]==1: pygame.draw.rect(screen, color_black, (i * size, j * size, size, size)) elif (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): pygame.draw.rect(screen, color_LightSkyBlue, (i * size, j * size, size, size)) else: pass for event in pygame.event.get(): # 监听器 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() arr = nextmultiply(arr) pygame.display.update()1.3中各个函数和类输入、输出和功能

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