利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理

时间: 2023-10-24 13:08:39 浏览: 29
好的,这是一个比较完整的飞机大战游戏附加功能的实现。下面我来给你详细讲解一下。 首先,我们需要导入pygame模块并初始化。然后,我们定义一些常量和变量,比如窗口大小、背景颜色、玩家飞机的图片等。 ```python import pygame import random # 初始化 pygame.init() # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 800 # 颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load('player.png') # 玩家飞机初始位置 player_x = WINDOW_WIDTH // 2 player_y = WINDOW_HEIGHT - 100 # 玩家飞机速度 player_speed = 5 # 子弹图片 bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') # 子弹速度 bullet_speed = 10 # 敌机图片 enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 敌机速度 enemy_speed = 5 # 云朵图片 cloud_img = pygame.image.load('cloud.png') # 甜甜圈图片 donut_img = pygame.image.load('donut.png') # 生命值 life = 3 # 分数 score = 0 # 游戏是否结束 game_over = False ``` 接着,我们定义一些函数,比如绘制玩家飞机、绘制子弹、绘制敌机等。 ```python # 绘制玩家飞机 def draw_player(): screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) # 绘制子弹 def draw_bullet(bullet_list): for bullet in bullet_list: screen.blit(bullet_img, (bullet[0], bullet[1])) bullet[1] -= bullet_speed if bullet[1] < -bullet_img.get_height(): bullet_list.remove(bullet) # 绘制敌机 def draw_enemy(enemy_list): for enemy in enemy_list: screen.blit(enemy_img, (enemy[0], enemy[1])) enemy[1] += enemy_speed if enemy[1] > WINDOW_HEIGHT: enemy_list.remove(enemy) # 绘制云朵 def draw_cloud(cloud_list): for cloud in cloud_list: screen.blit(cloud_img, (cloud[0], cloud[1])) # 绘制甜甜圈 def draw_donut(donut_list): for donut in donut_list: screen.blit(donut_img, (donut[0], donut[1])) donut[1] += enemy_speed if donut[1] > WINDOW_HEIGHT: donut_list.remove(donut) ``` 然后,我们需要实现碰撞检测。碰撞检测分为两种,一种是玩家飞机和敌机的碰撞检测,一种是子弹和敌机的碰撞检测。 ```python # 玩家飞机和敌机的碰撞检测 def player_enemy_collision(player_x, player_y, enemy_list): player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for enemy in enemy_list: enemy_rect = pygame.Rect(enemy[0], enemy[1], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height()) if player_rect.colliderect(enemy_rect): enemy_list.remove(enemy) global life life -= 1 if life == 0: global game_over game_over = True # 子弹和敌机的碰撞检测 def bullet_enemy_collision(bullet_list, enemy_list): for bullet in bullet_list: bullet_rect = pygame.Rect(bullet[0], bullet[1], bullet_img.get_width(), bullet_img.get_height()) for enemy in enemy_list: enemy_rect = pygame.Rect(enemy[0], enemy[1], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height()) if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): bullet_list.remove(bullet) enemy_list.remove(enemy) global score score += 1 ``` 接着,我们需要实现随机出现云朵和甜甜圈。这里我们可以定义一个函数,每隔一定时间就生成一个云朵或者甜甜圈。 ```python # 生成云朵或甜甜圈 def generate_cloud_or_donut(cloud_list, donut_list): # 生成云朵 if random.randint(0, 100) < 5: cloud_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - cloud_img.get_width()) cloud_y = -cloud_img.get_height() cloud_list.append([cloud_x, cloud_y]) # 生成甜甜圈 if random.randint(0, 100) < 5: donut_x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - donut_img.get_width()) donut_y = -donut_img.get_height() donut_list.append([donut_x, donut_y]) ``` 最后,我们需要实现游戏结束条件的控制处理。当生命值为0时,游戏结束,弹出游戏结束界面。 ```python # 游戏结束处理 def gameover(): font = pygame.font.Font(None, 48) text = font.render('Game Over', True, BLACK) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_RETURN]: global life, score, game_over life = 3 score = 0 game_over = False main() pygame.time.Clock().tick(60) ``` 最后,我们在主函数中调用上述函数,并进行事件处理和更新屏幕的操作。 ```python # 主函数 def main(): # 玩家飞机初始位置 global player_x, player_y player_x = WINDOW_WIDTH // 2 player_y = WINDOW_HEIGHT - 100 # 子弹列表和敌机列表 bullet_list = [] enemy_list = [] # 云朵列表和甜甜圈列表 cloud_list = [] donut_list = [] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 键盘事件处理 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: player_x -= player_speed if key_pressed[pygame.K_RIGHT]: player_x += player_speed if key_pressed[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if key_pressed[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if key_pressed[pygame.K_SPACE]: bullet_x = player_x + player_img.get_width() // 2 - bullet_img.get_width() // 2 bullet_y = player_y - bullet_img.get_height() bullet_list.append([bullet_x, bullet_y]) # 碰撞检测 player_enemy_collision(player_x, player_y, enemy_list) bullet_enemy_collision(bullet_list, enemy_list) # 游戏结束条件判断 if game_over: gameover() # 生成云朵或甜甜圈 generate_cloud_or_donut(cloud_list, donut_list) # 绘制背景和玩家飞机 screen.fill(WHITE) draw_player() # 绘制子弹和敌机 draw_bullet(bullet_list) draw_enemy(enemy_list) # 绘制云朵和甜甜圈 draw_cloud(cloud_list) draw_donut(donut_list) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 pygame.time.Clock().tick(60) if __name__ == '__main__': main() ``` 好了,这就是一个比较完整的飞机大战游戏的实现了。你可以在这个基础上添加更多的功能,比如声音效果、关卡等,让游戏更加丰富多彩。

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