def cooldowns(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if not self.can_attack: if current_time - self.attack_time >= self.attack_cooldown: self.can_attack = True if not self.vulnerable: if current_time - self.hit_time >= self.invincibility_duration: self.vulnerable = True对此代码进行注解
时间: 2024-03-03 17:50:55 浏览: 117
好的,以下是对这段代码的注释:
```python
def cooldowns(self):
# 获取当前时间
current_time = pygame.time.get_ticks()
# 如果角色不能攻击
if not self.can_attack:
# 如果距离上次攻击已经过了攻击冷却时间
if current_time - self.attack_time >= self.attack_cooldown:
# 将 can_attack 标记为 True,表示可以再次攻击
self.can_attack = True
# 如果角色不处于无敌状态
if not self.vulnerable:
# 如果距离上次受到攻击已经过了无敌时间
if current_time - self.hit_time >= self.invincibility_duration:
# 将 vulnerable 标记为 True,表示可以再次受到攻击
self.vulnerable = True
```
这段代码主要是控制角色攻击和无敌状态的冷却机制。其中 `pygame.time.get_ticks()` 函数用于获取当前时间,以毫秒为单位。代码中的 `can_attack` 和 `vulnerable` 变量分别表示是否能够攻击和是否处于无敌状态。
在代码中,首先判断角色是否能够攻击。如果不能攻击,则判断距离上次攻击是否已经过了攻击冷却时间。如果已经过了攻击冷却时间,就将 `can_attack` 设置为 True,表示可以再次攻击。
接着判断角色是否处于无敌状态。如果不是无敌状态,则判断距离上次受到攻击是否已经过了无敌时间。如果已经过了无敌时间,就将 `vulnerable` 设置为 True,表示可以再次受到攻击。
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