def move(self): self.rect.right += self.speed current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shot_timer > 1000: self.shot_timer = current_time self.shot_count = 0 if self.rect.left >1023 and self.shot_count > self.max_shots: self.active = False self.shot_count += 1
时间: 2023-06-16 19:07:46 浏览: 107
lib_base.zip_event_pygame.base_python graphic
这段代码是关于游戏开发中的一个对象的移动和射击控制的代码。具体来说,该对象的移动是使其矩形的右侧(即 x 轴正方向)位置加上一个速度值,从而达到向右移动的效果。
该对象还有一个射击计时器和射击次数计数器。当当前时间与上次射击时间的差值超过 1000 毫秒时,该对象可以进行一次新的射击,同时重置射击次数计数器。当该对象的矩形左侧(即 x 轴负方向)超过 1023 时,如果该对象的射击次数已经达到最大值,则将其状态设置为非活跃状态(即从游戏中移除),否则增加射击次数计数器的值。
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