from dinosaur import * class Bullet: def __init__(self, game_speed, dinosaur): self.game_speed = game_speed self.image = BULLET self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = dinosaur.dino_rect.x + dinosaur.dino_rect[2] + 10 self.rect.y = dinosaur.dino_rect.y + dinosaur.dino_rect[3] / 2 def update(self): self.rect.x += self.game_speed def draw(self,SCREEN): SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
时间: 2024-03-28 17:37:49 浏览: 142
Dinosaur_dinosaur下载_恐龙跳跃小游戏_prepare3pf_
这段代码实现了一个子弹类 Bullet,通过初始化方法 __init__() 来初始化子弹对象,该方法接收两个参数:game_speed 表示游戏速度,dinosaur 表示恐龙对象。其中,self.game_speed 变量保存了游戏速度,self.image 变量保存了子弹的图像,self.rect 变量保存了子弹的矩形区域,子弹的初始位置在恐龙的右侧并稍微偏移了一些。update() 方法用于更新子弹的位置,通过改变 self.rect.x 的值,实现子弹向右移动。draw() 方法用于将子弹绘制在屏幕上,其中 SCREEN 表示屏幕对象,使用 Pygame 库提供的 blit() 函数将子弹图像绘制在 (self.rect.x, self.rect.y) 的位置上。
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