读取dinosaur.csv恐龙图形的点坐标文件,绘制恐龙图形。(2)变换坐标,x坐标+3, y坐标-2,再绘制新恐龙。,(2)旋转30度角,再绘制新恐龙 (3)旋转60度角,再绘制新恐龙。

时间: 2024-03-17 17:45:00 浏览: 11
好的,这里我假设你已经知道如何读取csv文件并将其转换为点坐标的列表。接下来,我们可以使用Python的turtle库进行绘图操作。代码如下: ```python import turtle # 读取csv文件,转换为点坐标列表 points = [] with open('dinosaur.csv', 'r') as f: for line in f: x, y = map(float, line.strip().split(',')) points.append((x, y)) # 绘制原恐龙 turtle.penup() turtle.goto(points[0]) turtle.pendown() for point in points: turtle.goto(point) # 坐标平移变换 new_points = [(x + 3, y - 2) for x, y in points] # 绘制平移后的恐龙 turtle.penup() turtle.goto(new_points[0]) turtle.pendown() for point in new_points: turtle.goto(point) # 旋转变换 import math angle1 = 30 # 旋转角度 angle2 = 60 # 旋转角度 radians1 = math.radians(angle1) radians2 = math.radians(angle2) cosine1 = math.cos(radians1) sine1 = math.sin(radians1) cosine2 = math.cos(radians2) sine2 = math.sin(radians2) new_points1 = [(x * cosine1 - y * sine1, x * sine1 + y * cosine1) for x, y in new_points] new_points2 = [(x * cosine2 - y * sine2, x * sine2 + y * cosine2) for x, y in new_points] # 绘制旋转后的恐龙 turtle.penup() turtle.goto(new_points1[0]) turtle.pendown() for point in new_points1: turtle.goto(point) turtle.penup() turtle.goto(new_points2[0]) turtle.pendown() for point in new_points2: turtle.goto(point) turtle.done() ``` 需要注意的是,turtle库中的goto函数需要传入点的坐标,而不是坐标的元组。因此,我们需要先使用`points[0]`来设置起始点,然后使用`turtle.goto(point)`来依次连接每个点。 在代码中,我们首先绘制了原恐龙,然后进行了坐标平移变换,绘制了平移后的恐龙。接着,我们进行了旋转变换,绘制了旋转后的恐龙。其中,旋转变换使用了三角函数来计算坐标旋转后的值。最后,我们使用`turtle.done()`来保持绘图窗口不关闭,直到手动关闭为止。

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import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码

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